看了2篇帖子及大多玩家的回复,思考下
1.:关于说桃花2交易系统不行留不住玩家?
绑定,道具商会制度由多益的梦想世界1最早吃螃蟹,然后神武流行并被大多数玩家接受,事实证明,这个制度确实是看上去挨骂,但实际上有利于普通平民玩家的。设想下,全部如梦幻开发交易制度,那么后果就是普通玩家没法玩,和RMB玩家差距越来越大。,然后目前梦想世界1..2 神武,画江山,及盖世豪侠等游戏都是采用这制度。
当年2009年多益那一次更新采用此制度。还不是导致一大批玩家的谩骂,事实证明,此举挨一时骂,功在千秋。
2. 关于职业,现在争议最大的应该就是龙隐这个职业了吧?
龙隐:定位类似梦幻的DF,画江山的守护。 关于技能不再一一描述,这里关键分析的是,为什么大多玩家觉得龙隐LJ? 1.日常,活动遭嫌弃。确实,目前大多日常活动想快点基本都是多输出挂机就可以了,龙隐这种需要手动又没什么输出量的辅助职业一般是不太有人愿意带。
2.重点,PK!。绝大部分回合制的5人PK配置都是《输出+辅助+封系》,这里可以称为回合制金三角。
由此演化出3输出+1辅助+1封,2输出+1辅+2封,5输出,1封+4输出。2封+3输出。2输出+2辅助+1封。等常规配置。这里可以看出,除了最后1种2输出+2辅助+1封(大多称为国标阵容)外,基本其他几种的辅助系都愿意选择药王这个职业。为什么呢,1.加血给人的直观感受比较直接。2.药王的操作难度不大.
通过这2点,可以看出 龙隐为什么被大多数玩家所嫌弃。再说龙隐本身的技能,技能综合了桃1的龙隐,定位又改了下,改成了更倾向于守护职业的定位。我曾经在某帖子提过一下,龙隐这个定位,越久的PK越明显。由于目前的PK其实大多是刷分局,比的就是双方输出量的。战斗回合往往很短,所以,龙隐作用看上去没用药王那么明显。 策划应该思考下龙隐的技能和天赋的微调。如何让他在短回合战斗里作用依然明显又不逆天。(引用LOL名言:没有LJ的角色,只是在目前版本强不强势而已)
最后,说下自己作为一个玩家的建议:
玩过N款回合制下来,到桃2,觉得活动不太好。从周1-周5的活动来看,几乎没一个稍微好玩点的活动。(周日的也蛮烂的),我记得有种单人或几人组夺宝运宝的活动还比较有趣,策划你懂的。
吸引我来这游戏的应该最初是因为卡级制度吧,目前这游戏某9PK真心不激情。(群雄之类真心要改了)
然后,银子确实没什么用,能花的地方就数买PK药,挂机车费了。可以适当想点银子的获取与消费方式。
还有一点,在法防和法攻的计算方式上是不是该微调一下,导致目前功宠不出彩,很多时候没单法有用。(举个例子,2只BB 1功1法。同样比例加点的情况下,功BB打对面无耐宠伤害平均和法BB一样,然后打对面法师职业,功BB打100.法BB却能打300..........)
1.:关于说桃花2交易系统不行留不住玩家?
绑定,道具商会制度由多益的梦想世界1最早吃螃蟹,然后神武流行并被大多数玩家接受,事实证明,这个制度确实是看上去挨骂,但实际上有利于普通平民玩家的。设想下,全部如梦幻开发交易制度,那么后果就是普通玩家没法玩,和RMB玩家差距越来越大。,然后目前梦想世界1..2 神武,画江山,及盖世豪侠等游戏都是采用这制度。
当年2009年多益那一次更新采用此制度。还不是导致一大批玩家的谩骂,事实证明,此举挨一时骂,功在千秋。
2. 关于职业,现在争议最大的应该就是龙隐这个职业了吧?
龙隐:定位类似梦幻的DF,画江山的守护。 关于技能不再一一描述,这里关键分析的是,为什么大多玩家觉得龙隐LJ? 1.日常,活动遭嫌弃。确实,目前大多日常活动想快点基本都是多输出挂机就可以了,龙隐这种需要手动又没什么输出量的辅助职业一般是不太有人愿意带。
2.重点,PK!。绝大部分回合制的5人PK配置都是《输出+辅助+封系》,这里可以称为回合制金三角。
由此演化出3输出+1辅助+1封,2输出+1辅+2封,5输出,1封+4输出。2封+3输出。2输出+2辅助+1封。等常规配置。这里可以看出,除了最后1种2输出+2辅助+1封(大多称为国标阵容)外,基本其他几种的辅助系都愿意选择药王这个职业。为什么呢,1.加血给人的直观感受比较直接。2.药王的操作难度不大.
通过这2点,可以看出 龙隐为什么被大多数玩家所嫌弃。再说龙隐本身的技能,技能综合了桃1的龙隐,定位又改了下,改成了更倾向于守护职业的定位。我曾经在某帖子提过一下,龙隐这个定位,越久的PK越明显。由于目前的PK其实大多是刷分局,比的就是双方输出量的。战斗回合往往很短,所以,龙隐作用看上去没用药王那么明显。 策划应该思考下龙隐的技能和天赋的微调。如何让他在短回合战斗里作用依然明显又不逆天。(引用LOL名言:没有LJ的角色,只是在目前版本强不强势而已)
最后,说下自己作为一个玩家的建议:
玩过N款回合制下来,到桃2,觉得活动不太好。从周1-周5的活动来看,几乎没一个稍微好玩点的活动。(周日的也蛮烂的),我记得有种单人或几人组夺宝运宝的活动还比较有趣,策划你懂的。
吸引我来这游戏的应该最初是因为卡级制度吧,目前这游戏某9PK真心不激情。(群雄之类真心要改了)
然后,银子确实没什么用,能花的地方就数买PK药,挂机车费了。可以适当想点银子的获取与消费方式。
还有一点,在法防和法攻的计算方式上是不是该微调一下,导致目前功宠不出彩,很多时候没单法有用。(举个例子,2只BB 1功1法。同样比例加点的情况下,功BB打对面无耐宠伤害平均和法BB一样,然后打对面法师职业,功BB打100.法BB却能打300..........)















