刚刚和人讨论了一下一周目怎么用cp点,讲一下个人想法,还是抛砖引玉,如有不对请指正
一周目二周目,cp点一定是稀缺的,毋庸置疑,所以怎么合理用cp点就比较重要。刚刚有人说魔人很好用,但个人意见是,暂时不要用神魔。
个人认为,最优先还是应该开格子。更多格子,意味着上场人数更多。
假设所有人物血量和攻击一样,四个人变成五个人,意味着血量和攻击提高了百分之二十五。当然,魔人确实属性高成长好,但前一周目没有经验加成,高成长收益并不那么明显。
更重要的是,多一个人就能多两个技能。有人可能会说ap值可能不够,我目前开了两个格子,除了某些需要高爆发迅速秒人的场合,基本上ap是绰绰有余的。多出来的格子,可以上全被动的洛基通过加防变相增加血量,也可以上0ap的利克提高输出,只要调配得当,ap并不缺。
升满格子之后个人打算点换人,换人意味着更多的变化,更多种组合,在后期卡牌数量增加时效果应该会很好。
还有一个似乎是增加ap获取的,没有测试过,请大神指点。如果是加ap的,那优先级应该在换人之上,毕竟ap对于战斗几乎意味着一切……
……
感觉一周目要撑十回合以上非常困难。cp值能点满上面的就很不容易了。魔人什么的,怀疑到三周目以后才会比较有效果……
一周目二周目,cp点一定是稀缺的,毋庸置疑,所以怎么合理用cp点就比较重要。刚刚有人说魔人很好用,但个人意见是,暂时不要用神魔。
个人认为,最优先还是应该开格子。更多格子,意味着上场人数更多。
假设所有人物血量和攻击一样,四个人变成五个人,意味着血量和攻击提高了百分之二十五。当然,魔人确实属性高成长好,但前一周目没有经验加成,高成长收益并不那么明显。
更重要的是,多一个人就能多两个技能。有人可能会说ap值可能不够,我目前开了两个格子,除了某些需要高爆发迅速秒人的场合,基本上ap是绰绰有余的。多出来的格子,可以上全被动的洛基通过加防变相增加血量,也可以上0ap的利克提高输出,只要调配得当,ap并不缺。
升满格子之后个人打算点换人,换人意味着更多的变化,更多种组合,在后期卡牌数量增加时效果应该会很好。
还有一个似乎是增加ap获取的,没有测试过,请大神指点。如果是加ap的,那优先级应该在换人之上,毕竟ap对于战斗几乎意味着一切……
……
感觉一周目要撑十回合以上非常困难。cp值能点满上面的就很不容易了。魔人什么的,怀疑到三周目以后才会比较有效果……










