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  • 嗯嗯就
  • 默默无闻
    1
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关于摄像机跟随角色移动的。
Dir = m_Player.transform.position - transform.position;
transform.position = m_Player.transform.position - Dir;
代码如上,角色位置减去偏差值,最后位置不还是一开始的摄像机位置吗,我一直把这个理解成x-(x-y)这样,最后的数值不都是y的数值吗,求大神帮我理清下吧


  • 大智
  • 富有美誉
    9
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第一句应该在start里执行,第二句在lateupdate里执行。第一句里的x和第二句里的x不相等


2025-08-15 00:39:33
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  • _JackCat_
  • 默默无闻
    1
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看楼主对向量有些误解,角色减去那个不叫偏差值。position属性可以理解为三维空间的一个点,当一个点减去另一个点时就能得到一个向量。不要两个位置相减理解成偏差值,要把它理解成一条带有方向和长度的向量。而player减去摄像机就得到一条向量,没毛病。而player再减去那条向量等于摄像机的位置,也没毛病


  • 数据删除贰叁
  • 默默无闻
    1
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FE国服能上了,圈不到你


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