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其实玩多了之后感觉新的忠诚度系统真挺不错的

只看楼主收藏回复

包括黄金,黑暗时代对忠诚度的影响也挺合理的,之前玩的时候,包括以前玩别的策略游戏,比如像P社的那些,一直就觉得,可以随便的飞地特别的违和,然而要说有问题也是有的,比如和征服的交互还是太生硬,太简单粗暴了。有时候刚打下来的城,明明百万雄师就在脸上,但人民还是义无反顾,不畏强权,不断的反叛,其实就有点不太合理了,如果能给新征服城市加个几回合的忠诚保护机制,或者给军事单位搞个忠诚度辐射机制我感觉就更完美了。


IP属地:北京1楼2018-02-23 21:28回复
    日本:对,太不合理了


    IP属地:西藏2楼2018-02-23 21:31
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      2026-02-04 23:14:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以后可以考虑什么移民出去然后忠诚度不够,独立了蹦出来一个新的独立超级国家???美国不就这么搞出来的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-02-23 21:33
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        土澳:求求你们在反抗几次


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-02-23 22:21
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          不是有驻军加忠诚的政策么


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-02-23 23:19
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            我之前因为这个,某个时代跌入黑暗,丢了一个城,然后下个时代进入英雄又把这个城拿回来了,之后还居然过了神


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2018-02-24 03:41
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