关于雷达《《《《《《《非常重要》》》》》》》》
雷达是苏联高级巡洋舰的重要消耗品。雷达的持续时间为20秒(莫斯科雷达为25秒),金币雷达为120秒的CD。效果是将你的强制点亮范围延展至11.7KM——也就是说,11.7km内的所有船舰(主要是小学生)都会被强制点亮,无论在烟雾中还是在山后。

九级和十级的迪米特里和莫斯科可以携带雷达插,将雷达持续时间延长40%。值得注意的是这个插件目前的唯一获得途径只有在超级箱子里开出来,因此持有这个插件的玩家数量并不多

。
雷达的主要用途是用来抓蹲烟或者偷窥的DD,一般在开雷达前,恰帕耶夫需要停炮灭点——搭配隐蔽涂装和隐蔽插件,以及舰长技能的恰帕耶夫的水面点亮为10KM左右,如果你保持静默状态依然被亮,说明身边有DD。这时候你应该通知你的队友,语音大概会是这样的:
“把炮装填好!指向某某的方向!我马上开雷达!三,二,一,雷达开!本森,揍他!”

因为搭配隐蔽涂装和隐蔽插件的恰帕耶夫的水面点亮为10KM左右,而雷达的强制点亮范围为11.7KM,所以在停火装填下,走着走着被亮了,开雷达肯定能抓到这个调皮的小学生。由于雷达的持续时间极短,一般你只能在这个时间内打出三轮,因此一般你一个人是无法打死小学生的。而你又不可能和路人队友做到这样的沟通,等到路人把炮装填好了转好了,你的雷达持续时间也就到了,你只能望着空旷的海面放任小学生逃之夭夭

。
其他的几个雷达的使用范例,比如恰帕耶夫和本森、爱宕组队,地图是三点占点的热点图(Hot spot)。三人开局出生在C,恰帕耶夫开局静默接近C的山后,并在山后停船。我方本森进入C想要抢点,我方爱宕打算在C门口做射击援护。此时敌方本森冲进C点,两个本森同时拉烟蹲烟。此时恰帕耶夫语音通知队友,出岛并且打开雷达,配合我方两人将敌方本森在两轮射击内击杀。C点顺利夺取。由于恰帕耶夫开局凭借隐蔽性灭点停在岛后,敌方本森没有任何防备。又加上敌方本森蹲烟,机动性几乎为0我方炮弹必定打中。默契的团队配合和精妙的小队战术,才能使雷达这个团队性道具发挥出最大的作用。雷达的CD较长,因此本技能的容错性不高。在组队作战中,我的雷达使用原则是开雷达必须见血,打不死也得废掉对面一个小学生。

由于高级苏联巡洋舰都携带雷达,因此高级苏巡在场上多活一秒钟,对对面的小学生就是一分威慑——你敢踏进我的12公里么?每一次接近都可能是有去无回。因为在场上的战略威慑作用,高级苏联巡洋舰的仇恨十分高。

玩法概述:
高级房的带节奏方式为两种,第一种是在战列线上打出成吨的输出,第二种是击杀敌方的高战略价值单位——例如小学生或者航妈。赢得胜利需要在两个方面同时都取得很大进展。由于分房条件的进一步恶化和射程的相对不足,恰帕耶夫更胜仍于后者的任务。也就是说,这船是一个相对良好的团队型重巡。恰帕耶夫和其他日式重巡/苏驱/美驱组队,都能有很好的击杀小学生的效率,而为自家的BB省下不少麻烦。
走上战列线输出的恰帕耶夫并不能如同布琼尼和肖尔斯那样打出成吨的输出。在当前这个隐身炮消失的版本,恰帕耶夫的火力相较肖尔斯并没有提升,而八级BB对巡洋舰的压制力又强了一分。
恰帕叶夫由于超高的仇恨和较长的雷达距离,很多时候对玩家的走位也有一定的要求。有些时候当恰帕叶夫站在空旷洋面上举雷达攻击敌方小学生时,会很快被敌方集火倒下。合理利用山/岛屿/烟雾/队友

,吸引敌军火力,避免损失过多血量,自己提供视野,呼叫队友集火击杀敌方小学生,这才是雷达船最好的游戏方式。在游戏的中后期,一条健康状态良好的雷达巡洋舰能够对敌方的驱逐舰形成有效的威慑能力,这是恰帕叶夫活到最后的战略意义所在。
