好久没有认真玩游戏了,过年才欣喜地发现泰坦出了DLC,果断STEAM上买来研究
因为以前强力人物的存档都没了,现在基本相当于从0开荒,大致玩了几个职业熟悉一下流程和第五幕,后
来正式认真用符文专精通了普通,这个专精的技能虽然感觉上类似梦幻,物理和法术的技能都有,但实际上
还是当成类似三重职业的打法玩起来会比较顺畅一些。
话说极速模式感觉是原版速度的1.5倍?我通关各幕的时间好像没什么明显变化,打法路线感觉也变化不大,但
是级别却低了.....
开局1点生命符文加速跑路,打到半人马的时候4级,这时候我试验了一下,加满符文武器进阶靠元素反击是
最快的,而且明显比地雷和雷霆打得快(包括对杂兵也),但这个技能需要先攻击敌人,脚下有符文武器的光
圈后才能生效,对大量杂兵时意味着要多承受很多伤害,总体效率是远不如地雷这种呢放完就不用管的AOE
,雷霆冲击也需要进阶支持,所以我还是选择加满了地雷。
但地雷最大问题是固定伤害(包括进阶)偏低,元素伤害也不如单纯的冰火电伤害容易加成(单系加成的词缀
很容易刷出来,而加元素伤害和所有伤害属于稀有词缀,均有级别要求),即使在全智力加点的情况下一般
也只能秒很弱小的怪物,到后面需要2下才能秒怪,甚至普通怪2下都悬。
ACT1大部分boss都可以带着绕圈踩雷,还算比较容易,三蛇女那里因为两个远程地雷不容易全中,同时加血
更频繁所有打的速度有点慢,到了牛那里可以加出命运封印了,这个技能伤害够高我一直用到了普通通关,
加满可以秒绝大部分远程怪(龙兽法师、ACT5的鱼人法师,火焰国的火女),配合雷霆冲击也可以秒一些大
怪(ACT5各种沃顿之流)。
虽然这技能有延迟,但可以跑路的时候往自己前面放,然后继续带着怪往前跑,如果怪速度快的话就绕下圈
即可保证命中,后期在很多狭长地带对付远程怪可以靠各种拐角让远程怪集中用命运封印集体秒之,省去不
少麻烦。
ACT1全任务通关只用了不到2小时,可以赶上全程控制神殿的自然的速度,很不错了。


因为以前强力人物的存档都没了,现在基本相当于从0开荒,大致玩了几个职业熟悉一下流程和第五幕,后
来正式认真用符文专精通了普通,这个专精的技能虽然感觉上类似梦幻,物理和法术的技能都有,但实际上
还是当成类似三重职业的打法玩起来会比较顺畅一些。
话说极速模式感觉是原版速度的1.5倍?我通关各幕的时间好像没什么明显变化,打法路线感觉也变化不大,但
是级别却低了.....
开局1点生命符文加速跑路,打到半人马的时候4级,这时候我试验了一下,加满符文武器进阶靠元素反击是
最快的,而且明显比地雷和雷霆打得快(包括对杂兵也),但这个技能需要先攻击敌人,脚下有符文武器的光
圈后才能生效,对大量杂兵时意味着要多承受很多伤害,总体效率是远不如地雷这种呢放完就不用管的AOE
,雷霆冲击也需要进阶支持,所以我还是选择加满了地雷。
但地雷最大问题是固定伤害(包括进阶)偏低,元素伤害也不如单纯的冰火电伤害容易加成(单系加成的词缀
很容易刷出来,而加元素伤害和所有伤害属于稀有词缀,均有级别要求),即使在全智力加点的情况下一般
也只能秒很弱小的怪物,到后面需要2下才能秒怪,甚至普通怪2下都悬。
ACT1大部分boss都可以带着绕圈踩雷,还算比较容易,三蛇女那里因为两个远程地雷不容易全中,同时加血
更频繁所有打的速度有点慢,到了牛那里可以加出命运封印了,这个技能伤害够高我一直用到了普通通关,
加满可以秒绝大部分远程怪(龙兽法师、ACT5的鱼人法师,火焰国的火女),配合雷霆冲击也可以秒一些大
怪(ACT5各种沃顿之流)。
虽然这技能有延迟,但可以跑路的时候往自己前面放,然后继续带着怪往前跑,如果怪速度快的话就绕下圈
即可保证命中,后期在很多狭长地带对付远程怪可以靠各种拐角让远程怪集中用命运封印集体秒之,省去不
少麻烦。
ACT1全任务通关只用了不到2小时,可以赶上全程控制神殿的自然的速度,很不错了。













大佬继续更啊!
周周









