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关于【物种起源】卡牌效果和一些小问题的解释

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和同学一起玩【物种起源】的时候因为看不太懂,有一些在贴吧也没有找到,所以把自己觉得有用的整理了一下。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2018-02-18 09:18回复
    关于物种起源原版一些基本规则问题
    1.喂食阶段如果有脂肪组织那么可以从供应堆拿(生物数+脂肪数+卡牌增加数)个食物(红),但脂肪上的须换成黄色块(红色扔掉不放回)
    2.如果发动食肉就不能拿食物,也不能转化脂肪。拿食物或转化脂肪不能发动食肉,冬眠可以发动(比如你需要5个食物,但只剩一个,你可以拿一个然后冬眠)但发动冬眠后不能再发动食肉或拿食物,也不能补充脂肪,可以发动食草。
    3.一些能力只能一阶段用一次,比如食肉,拟态,劫掠等等,但如果多个生物都有这样的能力,可以每个生物用一次。
    4.“穴居”生物上有足够脂肪但不视为饱食,如果饱食但脂肪未满也不能被攻击。
    5.食肉生物不能打自己,如果攻击自己其他生物可以触发防御能力(没什么卵用)。
    6.喂食阶段不发动食肉但食量仍然+1
    7.如果ABC被信息传递连接起来,当B获得食物时,如果供应堆不足以供给AC,那他们不能获得食物。
    8.生物转化脂肪获得食物不触发合作协同。如果AB合作协同连接,A攻击B,B触发断尾使A获得蓝块,根据合作协同B也可以获得一个。生物断尾可以弃掉伙伴能力牌。
    9.A与B合作协同,A攻击获得两个蓝块,B只能获得一个。(一次行动中伙伴能力只能触发一次,但伙伴能力在一个能力满足的条件下可以被无限触发。)
    10.A、B、C合作协同相连,B已饱食而且没有空脂肪组织,C饱食但脂肪有空缺,A发动食肉,C不能获得食物。
    11.脂肪组织可以选择不填满。如果两个生物已饱食有空缺脂肪组织且为连接状态可以通过伙伴能力获得脂肪指示物(黄块)。
    12.食肉可以补满脂肪组织,劫掠不可以。
    13.具有食草的生物饱食后也可以发动能力,一个喂食阶段可以无限发动食草,但不是必须发动。
    14.断尾可以舍弃寄生物。
    15.A和B都有拟态,A转给B,B可以再转给A,但A不能再次发动能力。
    16.攻击大体型或水生时,拟态目标必须转给同类。攻击普通生物时不能转给大体型和水生。
    17.A和B共生,A有拟态,A被攻击时不能转给B。
    18.一个生物只能有一个寄生物。
    19.寄生物可以寄生在一个生物上。牌面意思是每个生物都可以被附属寄生物。
    20.饱食不能再劫掠,可以又拿食物又发动劫掠。
    21.用劫掠偷一个红块,换成蓝块放生物上时,红块直接弃掉。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2018-02-18 09:19
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      2026-02-20 15:23:23
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      翱翔天际扩充包规则问题
      琵琶鱼(是鱼但是不是水生)
      1.如果有生物攻击琵琶鱼,且它没有附加任何能力,则必须打出琵琶鱼的技能(也就是说琵琶鱼技能是强制发动不能选择)。
      2.只能在没有附加任何能力的时候触发技能,如果你的生物已附加能力则不能使用琵琶鱼的技能。
      3.如果原本捕食者没有被琵琶鱼吃掉,则此阶段不能再攻击且不获得食物。
      4.翻开的琵琶鱼(未附加其他能力)结算计4分,食物需要两个。未翻开计2分,食物需要一个。
      5.没有附加能力的琵琶鱼不能攻击只有飞行能力的生物。
      6.如果生物攻击有断尾翻开的琵琶鱼,琵琶鱼可以用断尾弃掉食肉能力逃脱。
      7.琵琶鱼只有在第一次翻开时才能忽略一个能力攻击。琵琶鱼不能自己随意翻开,不可以当做能力使用。
      智力
      1.智力可以忽略一种能力直到本回合(四个阶段)结束,而不是捕食结束。(即是所有生物此能力均无效)
      2.如果智力忽略A的一个能力,A拟态转给B,智力不能忽略B的其他能力。
      3.智力不能忽略琵琶鱼能力。
      墨云
      被墨云逃脱的食肉者在同一个再次轮到自己时可以再次攻击其他目标。
      伏击
      1.伏击不能在食肉之后发动,你使用伏击时其他生物的防御能力依然生效。
      2.A和B被信息传递连接,其中一只生物获得食物另一只也获得,如果此时发动伏击攻击成功被攻击生物和伙伴能力弃掉且另一个生物不会获得任何食物。
      3.食草生物拿食物的时候被伏击不能发动技能。
      变态发育
      1.发动变态发育可以弃掉本身。
      2.A和B共生,B为共生者,A具有变态发育B饱食,如果A不利用变态发育把共生弃掉则不能通过变态发育获得食物。

      1.壳中生物不能以任何形式获得食物。
      2.有壳的生物死亡后,壳留在桌面上,但通过能力弃掉的壳直接进入弃牌堆。
      3.发动壳后可以继续冬眠。
      特化作用
      一个喂食阶段只能用一次。
      吸虫
      1.计分时一张吸虫计3分,断尾不能弃掉吸虫。
      2.如果两个生物处于吸虫状态且均未饱食,消亡阶段两个生物同时死亡,没有先后顺序(就是说不能通过使一个死亡然后弃掉吸虫同时让另一个生物饱食存活下来)。
      胎生
      1.如果牌堆没有足够的牌那么胎生不能获得生物,但视为发动能力。
      2.一只胎生的生物发动冬眠后也可以获得新生物。
      3.胎生生物可以通过转化脂肪饱食来获得新生物。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2018-02-18 09:19
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