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回复:试发个土星死或生视频

只看楼主收藏回复

SS明明就可以通过4M卡来加强一下3D性能,就是自己不努力的去完善一下...........


IP属地:广东17楼2018-02-21 17:30
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    第二关过不去。


    IP属地:广东18楼2018-02-21 20:08
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      2026-02-24 18:12:17
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      霞快速跑动时,屁股后面的布条,SS是向后飘动的,ps是个硬壳,死板僵硬,也太省成本了


      来自Android客户端19楼2018-02-22 00:03
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        ps就是个实验品,1向2的过渡品,实验性的加入BASS,凌子,为啥是实验品,作为3d游戏,成本的体现有镜头运用的很大成份,ps镜头是死的,还不如2线3d游戏私立学园3d街霸封神领域那些出色!举个例子,两个人物同时后退,ps只能退10步,人物缩小幅度小,SS版有武台,在训练模式,没有武台,两人后退,可以退至少30步,人物缩小至米粒那么小,镜头圆滑灵活自如,实在让人惊讶


        来自Android客户端20楼2018-02-22 00:27
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          不错


          来自Android客户端21楼2018-02-22 01:36
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            视点,是3d格斗的灵魂,也是武侠电影的灵魂,ps版我有几十年没碰了,当初是看电软游戏目录,发现ps有死或生才买了ps,买来后,不到2分钟被我掰盘,垃圾,
            我手里只有SS版,SS所有版本我都有,下图中,同一个招式,有3-4种视角,尤其仰视,可以使招式更有震撼度,就因为视角的运用,类似的如新龙门客栈,其实武打设计并不出色,动作片的成本,体现在人与人要打在一起,而不是各自在摆pose,但是新龙门客栈就是视角百分之60用的仰视,所以整个电影很大气,单说武打设计,程小东的新龙门客栈还不如他的徒弟刘志豪负责的莲花争霸,人家莲花可是电视剧!



            来自Android客户端22楼2018-02-22 08:04
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              ,看看SS视角,图一是仰视,图二是俯视



              来自Android客户端23楼2018-02-22 08:10
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                只谈武侠,能与莲花pk的只有甄子丹的洪熙官,
                莲最出色的地方是白玉川挑断高翔手筋那里,白玉川杀死高翔那里,这两处
                而洪熙官最出色的是诛杀螳螂那块


                来自Android客户端24楼2018-02-22 09:24
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                  2026-02-24 18:06:17
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                  SS版确实可以退得很远,而且画面角度合理有纵深感



                  IP属地:广东25楼2018-02-22 23:49
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                    雷芳的发带都是可以飘起来的


                    霞的屁帘都是可以飘起来的



                    IP属地:广东26楼2018-02-22 23:59
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                      SS模拟也开个硬件加速的效果试试看。


                      IP属地:广东27楼2018-03-03 19:38
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                        这。。。单以多边形来说 ps可能比model2都要强 ss可能只有3分之2的model2能力


                        IP属地:河北来自Android客户端28楼2018-03-03 20:17
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                          从日本的技术解说《BGとかスプライトとか色分けしてみた》中截了两张图,前者是原版VR战士,后者是改用材质贴图的VR战士完美版。
                          画面中,有虚线的部分就是2D显卡处理的活动块,而没有虚线的绿色部分是CPU直接画出来的无纹理多边形。可以看出,地面是有纹理的,而人的身上只有极少的部分有纹理。

                          VR战士完美版就完全不同了,角色整个都是由2D显卡处理的活动块,相反地板变成了有透视效果的背景

                          SS通过这种方式实现了3D,但是也留下了后遗症,SS的2D显卡在处理半透明物体时,需要选择是只针对背景半透明还是只针对前景半透明,在全部由活动块构成游戏中没有任何问题,但是由于SS的画面背景实际上是2D的,针对前景半透明的活动块会覆盖掉背景。SS的3D游戏没有半透明就是这个缘故。(顺便一提,在20世纪,ALPHA通道还是个很冷门的概念,因为机器性能根本无法实现,PS的ALPHA通道只有1bit,只能选择50%叠加或者不透明)后期部分游戏的半透明效果,是先画完全部的半透明元素,然后将这时的游戏画面整个作为一个半透明图层贴到屏幕上。至于光照和投影,后来靠提高运算效率总算搞定了,但后遗症就是解析度和帧数狂降。
                          可能是这样子吧


                          IP属地:广东29楼2018-03-04 13:53
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