具体说明:
1.GOE打分在跳跃动作楼层回复, 只可使用±1 ±2 ±3 0(跌倒必须-3) 符号只可使用 ! < << e SEQ * COMBO(旋转步法因截取原因专业性原因恕不放入吧友打分范畴,全部参照比赛正式得分)例如:+1 , -2 << 。否则视为无效。
2.吧友观看完选手比赛节目,我会将五大项(滑行技术、衔接、表演、节目构成、音乐表达)分层发出来,吧友在该楼回复得分,只可使用 0到10之间的数子,且必须是0.25的倍数,例如:7.25 、9.25 、9.5 、10 。否则视为无效
评分算法:
每组跳跃动作回复有效GOE超过20个,取前20个有效goe分数(不足20个取实际有效分数,截至日期为选手打分开始后24小时),去最高最低各一个算出平均分乘以系数为实际goe得分。符号和五大项同理,符号数量过半 即符号生效。五大项取平均相加即为PCS得分。
1.GOE打分在跳跃动作楼层回复, 只可使用±1 ±2 ±3 0(跌倒必须-3) 符号只可使用 ! < << e SEQ * COMBO(旋转步法因截取原因专业性原因恕不放入吧友打分范畴,全部参照比赛正式得分)例如:+1 , -2 << 。否则视为无效。
2.吧友观看完选手比赛节目,我会将五大项(滑行技术、衔接、表演、节目构成、音乐表达)分层发出来,吧友在该楼回复得分,只可使用 0到10之间的数子,且必须是0.25的倍数,例如:7.25 、9.25 、9.5 、10 。否则视为无效
评分算法:
每组跳跃动作回复有效GOE超过20个,取前20个有效goe分数(不足20个取实际有效分数,截至日期为选手打分开始后24小时),去最高最低各一个算出平均分乘以系数为实际goe得分。符号和五大项同理,符号数量过半 即符号生效。五大项取平均相加即为PCS得分。


















