按说这个游戏破甲后人海可以搞定绝大部分的boss,实在不行还可以敲天音铃。但是我不太喜欢这种方式,感觉不够优雅。我喜欢研究它的机制,例如无伤阵。
虽然这个游戏对于技能的介绍语焉不详,但是挖掘也是乐趣之一。遗憾的是在锻冶屋英雄谭中,每个英雄只能有一个装备,所以少了很多搭配的乐趣和挖掘的空间。但是开了英雄包后很多新英雄都有自带技能,可以说在一定程度上补完了这个缺陷。否则一些加智慧的装备可以称为是逗比装备……原版英雄中,除了壕哥自带治愈和库尔科自带忽视之外,我暂未发现其他英雄有自带技能。
作为萌新,为了推图刷人时能有较高的总体质量,所以我只开了平行世界包。
发现的在推图中比较实用的自带技能有:
治愈(全体治疗):壕哥(1级)、范呆呆(2级)、黎参谋(1级)
急救(单体治疗):
黎参谋(1级)、门尼(2级)
鼓舞(全体加暴击):黎学霸(2级)
抵御(全体免伤):钱队长(2级)
灼热(持续掉血):福克斯(2级)
辱骂(嘲讽):皮格斯(2级)
反击:皮格斯(1级)
恐惧(力敏智下降):范二等兵(1级)
碎骨(速度下降):范二等兵(1级)
击晕:陆补给(1级)、陆哥哥(1级)
经过研究,发现几个有趣的机制
1,暴击是必定命中的。这就是为什么我忽略了一些疾风(必定命中敌人)、麻~痹(敌人无法躲闪)、狙击(远程命中提高)技能。在暴击足够高的情况下,命中是可以忽略的。具体在下面讲。
2,技能的效果是由智力和技能等级共同决定的。智力对不同的技能效果可能是不一样的:对于触发类技能,智力决定触发几率,对于常驻型技能(抵御、鼓舞等),智力应该能提高技能效果。
3,关于技能的覆盖。目前很迷。
对于触发类的技能,高等级可以覆盖低等级(碎骨、恐惧、击晕),而同等级不会覆盖。也就是说,如果debuff正在怪的身上存在(比如正在恐惧中)的话,是不会重复触发的,也就是说只有等一次恐惧结束了才会重新被恐惧。结论就是,保持debuff不断几乎不可能,只能尽可能提高触发概率,让断的时间尽量短。
对于常驻类的技能,鼓舞是取最高等级的效果的,但抵御似乎是取最低/第一个人的效果的,因为我在实验中发现,一个高等级的抵御和一个低等级的抵御站在一起,效果反而不如只有一个高等级的抵御时的效果好。
综上,把一个人的技能等级堆高比弄一堆技能重复的人要好。
4,治疗技能是有CD的。哪怕智力为9,也是大约3~4秒触发一次,哪怕六郎/黎参谋也是一样。所以单纯堆高智力并无意义。但是治愈和急救不共享CD。
5,除了铁棍金箍棒/尖牙龙牙匕首有破甲效果外,只要发生了暴击,也有破甲效果,所以暴击足够高的话,破甲也可以忽略。
6,某些技能,不用攻击,拿着近程武器站在后排也能触发,比如拖把的灭火。这对于打红龙王boss太重要了。
先发一个一周目通关截图吧。

未完待续
虽然这个游戏对于技能的介绍语焉不详,但是挖掘也是乐趣之一。遗憾的是在锻冶屋英雄谭中,每个英雄只能有一个装备,所以少了很多搭配的乐趣和挖掘的空间。但是开了英雄包后很多新英雄都有自带技能,可以说在一定程度上补完了这个缺陷。否则一些加智慧的装备可以称为是逗比装备……原版英雄中,除了壕哥自带治愈和库尔科自带忽视之外,我暂未发现其他英雄有自带技能。
作为萌新,为了推图刷人时能有较高的总体质量,所以我只开了平行世界包。
发现的在推图中比较实用的自带技能有:
治愈(全体治疗):壕哥(1级)、范呆呆(2级)、黎参谋(1级)
急救(单体治疗):
黎参谋(1级)、门尼(2级)
鼓舞(全体加暴击):黎学霸(2级)
抵御(全体免伤):钱队长(2级)
灼热(持续掉血):福克斯(2级)
辱骂(嘲讽):皮格斯(2级)
反击:皮格斯(1级)
恐惧(力敏智下降):范二等兵(1级)
碎骨(速度下降):范二等兵(1级)
击晕:陆补给(1级)、陆哥哥(1级)
经过研究,发现几个有趣的机制
1,暴击是必定命中的。这就是为什么我忽略了一些疾风(必定命中敌人)、麻~痹(敌人无法躲闪)、狙击(远程命中提高)技能。在暴击足够高的情况下,命中是可以忽略的。具体在下面讲。
2,技能的效果是由智力和技能等级共同决定的。智力对不同的技能效果可能是不一样的:对于触发类技能,智力决定触发几率,对于常驻型技能(抵御、鼓舞等),智力应该能提高技能效果。
3,关于技能的覆盖。目前很迷。
对于触发类的技能,高等级可以覆盖低等级(碎骨、恐惧、击晕),而同等级不会覆盖。也就是说,如果debuff正在怪的身上存在(比如正在恐惧中)的话,是不会重复触发的,也就是说只有等一次恐惧结束了才会重新被恐惧。结论就是,保持debuff不断几乎不可能,只能尽可能提高触发概率,让断的时间尽量短。
对于常驻类的技能,鼓舞是取最高等级的效果的,但抵御似乎是取最低/第一个人的效果的,因为我在实验中发现,一个高等级的抵御和一个低等级的抵御站在一起,效果反而不如只有一个高等级的抵御时的效果好。
综上,把一个人的技能等级堆高比弄一堆技能重复的人要好。
4,治疗技能是有CD的。哪怕智力为9,也是大约3~4秒触发一次,哪怕六郎/黎参谋也是一样。所以单纯堆高智力并无意义。但是治愈和急救不共享CD。
5,除了铁棍金箍棒/尖牙龙牙匕首有破甲效果外,只要发生了暴击,也有破甲效果,所以暴击足够高的话,破甲也可以忽略。
6,某些技能,不用攻击,拿着近程武器站在后排也能触发,比如拖把的灭火。这对于打红龙王boss太重要了。
先发一个一周目通关截图吧。

未完待续
