话不多说,现在的中国基本是个白板,新版本下更是惨遭削弱,连法国也比不过了。是时候通过调整文明能力来加强一下了!
文明特色 【朝代更替】
「发现时刻」和「启发」的效果增加其基本科技或文化费用的10%。
这个不用改 也算是中国种田的特色吧 算尤里卡,各种规划还是挺有乐趣的。
特色单位 【中国劳工】
工人使用次数+1,进入工业时代后再+1。
从兵马俑到京杭大运河,甚至是现在的三峡水电站...中国建设各种大工程始终有赖于其高效的动员工人的能力。
特色建筑 【长城】
研发石工术后解锁,具有改良设施「要塞」的所有功能,并使驻扎该单元格的远程单位获得额外5点战斗力。但只能紧邻国境修建。长城提供1点金币1点文化,且每紧邻一段其它长城时额外产出1金币1文化。长城在研发「航空」后提供与该单元格同等文化值的旅游点数。
提高了长城的产出,并强调了长城起到的防卫作用。
领袖特色
秦始皇【始皇帝】
1 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
2 军营为城市额外提供8点忠诚度。
秦始皇可以通过早期建造奇观来获得优势,并能够高效地统治被其征服的土地,纳入大一统的国家体系之中。
明成祖朱棣【永乐盛世】
1 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建中世纪或文艺复兴奇观10%的建设进度。
2 城市每拥有一条通往国外的海上商路,即可获得额外5%金币与5%文化的产出。
明成祖朱棣在中世纪时疏通大运河,编纂永和大典,并派遣郑和七下西洋,是一位杰出的统治者。在他治理下的中国不仅能高效地完成伟大的奇观建筑,还可以从与其他文明或城邦的商贸中取得优势,达成文化与商业的极大昌盛。
总结
中国的特殊单位(增加工人使用次数)和领袖特色(工人加速奇观)能够很好地共鸣,推进其建设奇观的进度。
使用秦始皇时可以积极开疆拓土,并利用军营提供的忠诚度和长城提供的防守优势来守卫自己的奇观和领地。使用明成祖朱棣时可以积极对外通商,并获得可观的额外金币和文化,以增进自己的实力。
适用胜利方式
【文化】5/5 朝代更替带来的人文树的优势、中国在游戏早中期建造的奇观、以及长城提供的文化点数和旅游点数、还有朱棣增加文化产出的领袖能力,都使得中国能够快人一步达成文化胜利。
【科技】4/5 朝代更替带来的科技树的优势,以及建设大图书馆的加成,还有长城与海外商路提供的额外金币,都有助于追逐科技胜利。
【征服】4/5 虽然中国的长城更擅长防守,但中国依然可以通过建设兵马俑等奇观来加强自己的军队。秦始皇治下军营所提供的忠诚度可以使中国更好地管理其广袤的国土。
【宗教】3/5 中国可以通过修建巨石阵、神谕来取得一定先发宗教的优势。但总体能力并不突出。
这个强度还算不错吧,奇观爱好者的福音,种田和征服都有一定加成,实力也比较均衡不算是bug流。不知道各位有什么意见和想法?我打算之后翻译到steam社区里去发贴,希望能被设计师们注意到吧。
文明特色 【朝代更替】
「发现时刻」和「启发」的效果增加其基本科技或文化费用的10%。
这个不用改 也算是中国种田的特色吧 算尤里卡,各种规划还是挺有乐趣的。
特色单位 【中国劳工】
工人使用次数+1,进入工业时代后再+1。
从兵马俑到京杭大运河,甚至是现在的三峡水电站...中国建设各种大工程始终有赖于其高效的动员工人的能力。
特色建筑 【长城】
研发石工术后解锁,具有改良设施「要塞」的所有功能,并使驻扎该单元格的远程单位获得额外5点战斗力。但只能紧邻国境修建。长城提供1点金币1点文化,且每紧邻一段其它长城时额外产出1金币1文化。长城在研发「航空」后提供与该单元格同等文化值的旅游点数。
提高了长城的产出,并强调了长城起到的防卫作用。
领袖特色
秦始皇【始皇帝】
1 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
2 军营为城市额外提供8点忠诚度。
秦始皇可以通过早期建造奇观来获得优势,并能够高效地统治被其征服的土地,纳入大一统的国家体系之中。
明成祖朱棣【永乐盛世】
1 建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建中世纪或文艺复兴奇观10%的建设进度。
2 城市每拥有一条通往国外的海上商路,即可获得额外5%金币与5%文化的产出。
明成祖朱棣在中世纪时疏通大运河,编纂永和大典,并派遣郑和七下西洋,是一位杰出的统治者。在他治理下的中国不仅能高效地完成伟大的奇观建筑,还可以从与其他文明或城邦的商贸中取得优势,达成文化与商业的极大昌盛。
总结
中国的特殊单位(增加工人使用次数)和领袖特色(工人加速奇观)能够很好地共鸣,推进其建设奇观的进度。
使用秦始皇时可以积极开疆拓土,并利用军营提供的忠诚度和长城提供的防守优势来守卫自己的奇观和领地。使用明成祖朱棣时可以积极对外通商,并获得可观的额外金币和文化,以增进自己的实力。
适用胜利方式
【文化】5/5 朝代更替带来的人文树的优势、中国在游戏早中期建造的奇观、以及长城提供的文化点数和旅游点数、还有朱棣增加文化产出的领袖能力,都使得中国能够快人一步达成文化胜利。
【科技】4/5 朝代更替带来的科技树的优势,以及建设大图书馆的加成,还有长城与海外商路提供的额外金币,都有助于追逐科技胜利。
【征服】4/5 虽然中国的长城更擅长防守,但中国依然可以通过建设兵马俑等奇观来加强自己的军队。秦始皇治下军营所提供的忠诚度可以使中国更好地管理其广袤的国土。
【宗教】3/5 中国可以通过修建巨石阵、神谕来取得一定先发宗教的优势。但总体能力并不突出。
这个强度还算不错吧,奇观爱好者的福音,种田和征服都有一定加成,实力也比较均衡不算是bug流。不知道各位有什么意见和想法?我打算之后翻译到steam社区里去发贴,希望能被设计师们注意到吧。