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歷代的攪亂和集中兩個精神, 哪一個會先計算?

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例如敵人命中率 100% ,
如果攪亂先, 再計算集中:
100 * 0.5 - 30 = 20%
如果先計算集中, 再攪亂, 就是 :
( 100 - 30 ) * 0.5 = 35%


1楼2018-02-11 12:33回复
    肯定第一个啊。我是这么觉得的,可以实际找个游戏试一下嘛。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-02-12 00:16
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      2026-02-24 02:15:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目测第一个,不过也有可能按照先放先算


      IP属地:河北3楼2018-02-12 02:25
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        一般情况是第一个


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2018-02-12 06:46
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          这俩其实是没啥大关系
          逻辑关系是先瞄准后闪避,扰乱降命中,挂着这个计算出来的命中率之后再去减集中的回避概率
          部分作品下集中算作最终修正


          IP属地:河北5楼2018-02-12 16:01
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            没见过第二种算的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-02-17 09:30
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              扰乱减少的是人物界面命中加运动性,不是对最终命中减半吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-02-18 01:51
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                哈哈!


                来自Android客户端8楼2018-02-18 09:11
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