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回复:自己动手写世界编辑器!

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来几张正经的渲染图,其实unity认真起来效果还是不错的,就是我还不会调参数



IP属地:中国香港17楼2018-02-11 13:26
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    666


    IP属地:广东18楼2018-02-11 13:46
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      2026-01-23 00:55:40
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      学究大大66哒


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2018-02-11 15:46
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        什么软件


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2018-02-11 16:28
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          666加油


          来自iPhone客户端22楼2018-02-11 17:21
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            不明觉厉


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2018-02-11 17:56
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              李兄台上高三了吧?不知后期是否会因为学业弃坑。


              IP属地:广东来自手机贴吧24楼2018-02-11 20:12
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                不明觉厉


                IP属地:重庆来自Android客户端26楼2018-02-12 07:10
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                  2026-01-23 00:49:40
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                  开发到现在,加载存档是没问题了,不过raycast还是让我头很疼啊
                  有什么好的算法吗?


                  IP属地:中国香港27楼2018-02-12 11:59
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                    算法可能里面有,不过是C++算法.
                    还有java 的算法,就是不知道C#算法哪有



                    IP属地:广西来自Android客户端28楼2018-02-12 13:38
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                      滋瓷


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2018-02-12 15:32
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                        哇 Mac版


                        IP属地:英国来自Android客户端30楼2018-02-13 10:19
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                          实现了一个廉价的raycast,现在可以知道正前方面对的是什么方块了
                          顺便一说,这些光影什么的都是unity3d自带的,我只是把模型弄出来了
                          我有点想发个demo,不过我没法构建windows版的,等我把windows装回来再说


                          IP属地:中国香港31楼2018-02-13 11:34
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                            顺便一说,我觉得作为存档编辑器,穿墙也没什么关系,所以物理系统我就不做了


                            IP属地:中国香港32楼2018-02-13 11:35
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                              2026-01-23 00:43:40
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                              而且我发现unity3d的蜜汁优化离远了会把光影全去掉
                              同样,和所有存档编辑器一样,这个只能看到修改过的部分


                              IP属地:中国香港33楼2018-02-13 11:43
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