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为什么现在的线性流程的大型单机越来越少,线性单机已死?有没有

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为什么现在的线性流程的大型单机越来越少,线性单机已死?有没有大佬来分析一下


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2018-02-10 21:49回复
    真的除了神海以外我再想不出什么线性流程的单机……恶灵附身应该勉强算吧,但到2也变成半沙盒了


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2018-02-10 21:50
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      2025-12-21 09:24:26
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      以后这种游戏会不会越来越少啊


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2018-02-10 21:51
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        搞的越来越复杂,玩不下去


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-02-10 21:51
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          古墓丽影 恶灵附身 都是线性流程 好多线性都整合多人模式以延迟游戏时长。例如使命召唤 战地


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-02-10 22:55
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            今年战神4 底特律变人


            IP属地:黑龙江8楼2018-02-11 09:41
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              这个真没办法,现在观众爱玩开放世界,厂家为了赚钱也是一直在搞开放世界的游戏。但是开放世界有个最大的缺点就是叙事碎片化,就算老滚5屠龙的宏大剧情主线也在跑图,支线中消解了。线性游戏就会一步步推进主线直达高潮,让玩家心满意足。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2018-02-11 10:01
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                战地,使命召唤,永远都是线性的,大部分fps游戏都是线性的


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2018-02-11 10:19
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                  2025-12-21 09:18:26
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                  开放世界游戏本身也是线性的啊,你完全可以只做主线,不做支线的


                  IP属地:福建12楼2018-02-11 10:47
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                    奥日与鬼火意志


                    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-02-11 13:29
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                      线性流程如果不是剧情、游戏性特别出彩的基本一周目就删


                      IP属地:湖南18楼2018-02-11 14:19
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