发布当晚开玩,目前剧情进度63级主线已通,本篇剧情已经差不多了,接下来个人感觉就应该是桐子线打死枪
下面来说一下个人摸索出的一些关于加点,技能,武器选择的看法
1.加点
主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已经满足大部分技能条件了,后面可能还会补,但是仍然以满足技能学习条件为主,不建议加太高,原因后面再讲),VIT看个人喜欢,觉得很容易死就适当补一些,STR跟着武器需求走,后期剧情解锁双枪模式,和枪剑一样,如果使用这个模式的话,武器的装备要求则翻倍,所以各位也要注意预留一些CP点,INT这个东西。。。个别流派需要作为主要属性,目前跟着技能学习条件加
理由:DEX:直接挂钩弱点/暴击的伤害,SMG和AR子弹的扩散散布,后期挺多怪除了弱点部位能打出伤害,另外也和手雷伤害挂钩,优先度5星
LUK:由于本作大部分时间都是以辅助瞄准模式为主,非弱点部位其实也会有暴击出现,配合DEX的伤害加成,以SMG&AR的近身狗斗射击邪教出现
,优先度4星
AGI:主张加AGI的那个家伙已经被死枪崩了(游戏里也不例外)
,移动速度影响的并不算太明显,不过为什么敏捷会有防御加成
,由于某些技能学习条件要求,我只点了30点,攻击技能基本都能学到了,优先度1星
STR:武器装备条件之一,不主玩光剑/加特林的只需要跟着装备和技能要求适当加就行了,另外由于负重和双枪的需求,建议保留一些CP点应对超重和你已经打造好的武器因为STR不够无法使用双枪流这种尴尬的情况
VIT/INT:这2个放一起讲吧,VIT只影响血量,所以适当就行,INT减少技能/装备冷却,BUFF类技能大多都需要不低的数值,个人推荐INT加到能点出电磁弹这个技能,理由稍后分析
下面来说一下个人摸索出的一些关于加点,技能,武器选择的看法
1.加点
主DEX,副LUK,AGI加到30(30在前期已经满足大部分技能条件了,后面可能还会补,但是仍然以满足技能学习条件为主,不建议加太高,原因后面再讲),VIT看个人喜欢,觉得很容易死就适当补一些,STR跟着武器需求走,后期剧情解锁双枪模式,和枪剑一样,如果使用这个模式的话,武器的装备要求则翻倍,所以各位也要注意预留一些CP点,INT这个东西。。。个别流派需要作为主要属性,目前跟着技能学习条件加
理由:DEX:直接挂钩弱点/暴击的伤害,SMG和AR子弹的扩散散布,后期挺多怪除了弱点部位能打出伤害,另外也和手雷伤害挂钩,优先度5星
LUK:由于本作大部分时间都是以辅助瞄准模式为主,非弱点部位其实也会有暴击出现,配合DEX的伤害加成,以SMG&AR的近身狗斗射击邪教出现
AGI:主张加AGI的那个家伙已经被死枪崩了(游戏里也不例外)
STR:武器装备条件之一,不主玩光剑/加特林的只需要跟着装备和技能要求适当加就行了,另外由于负重和双枪的需求,建议保留一些CP点应对超重和你已经打造好的武器因为STR不够无法使用双枪流这种尴尬的情况
VIT/INT:这2个放一起讲吧,VIT只影响血量,所以适当就行,INT减少技能/装备冷却,BUFF类技能大多都需要不低的数值,个人推荐INT加到能点出电磁弹这个技能,理由稍后分析












