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  • 21回复贴,共1

我感觉游戏需要改进的东西挺多的。。。。

只看楼主收藏回复

最为一个国产游戏,是不错了。但单拿出来了需要改进的地方太多了。很多核心都不在状态。
作为一个经营类游戏,时间设计就来限制就相当败笔,就是各种赶。完全可以大幅放慢(放大的十倍都无所谓),别说剧情,连玩个任务都赶(导致即使地图很小,就跑几步的问题。竟然滑稽出现站点,因为赶,还真还用的上!休闲两字呗黑的最惨的一次)。完全依然玩家自己选择(休闲玩家就睡觉过呗,肝的玩家慢慢玩)。这完全可以设计成时间很久。但体力恢复设计难度(或上限,后期增加些效率)。设计门槛就好了。这样既有趣味性,策略性(合理分配体力,),又不会太肝(体力有限的,时间多只能去看剧情,逛街了)。这样该逛街逛街,熟悉地图和剧情。体力来限制,时间随玩家定。
还有最核心的经济系统,价格完全乱套(竟然直接挖矿收益最高,太过于滑稽)。一个好的经营游戏肯定是成品远远高于基础(开发者真的该去了解下纪元系列游戏,海岛大亨之类的)。经济基础操作过于复杂化(特别是重复操作过多),比如燃料啊,基础材料提炼(数值完全没必要这么小--10,仓库也该根据游戏本身材料量来开设大小,根据我的,起码50-100起,不然没必要在存东西搞这么小),像现在,布类,食物类,完全是鸡肋,商店就代替了大部分功能(后期无聊弄弄,毫无价值---本来完全用体力来限制,是有价值。现在时间联动可以产出无限体力和经济,导致大量的肝,经济系统还崩坏)经济系统对经营游戏类真的太重要,这里失败了。。。。。。
这类游戏玩的根本就是经营。如果本身的发展限制,以及自身经济天然有问题,真的活不好的。其他画面,剧情都是其次了。
总之。目前最关键来说,时间限制可以大大加长,比如换成体力来限制(时间应该和经济脱离)。经济系统基础方面应该简化,重在发展产业链乐趣,最好平衡发展(比如食物,衣服来提升体力相关,由于体力上限来限制--等于直接关系经济,会变得必要)跟现在时间限制经济又本质区别(等于肝就是经济,现在是可以无限产出体力的--只要时间多)


IP属地:浙江1楼2018-02-09 04:50回复
    时间赶?是你自己在赶还是时间在赶,游戏并没有规定你到几年必须什么规模吧,这一点仁者见仁智者见智了,虽然定目标这点确实挺那啥的,但是肝还是闲都看玩家自己,你订太多计划自然感觉时间流逝太快。
    所谓的挖矿收益最高,你怕不是要得矿洞恐惧症,而且挖矿并不是收益最高的,挖矿只是简单粗暴而已。
    一台火力能卖多少?你看过吗?一天的矿可以做多少台火力?
    你只走过最简单的路子,理所当然就觉得挖矿收益最高了。
    收益最高的路线是7天矿,然后加工,接下来打副本。
    铜线做木地板,石头大理石做桌子,沙子做玻璃+铜线铜锭做台灯,种批量种植水晶树+副本出的黄金石做首饰盒,然后工业电源做炉子。
    这个路线,挖矿那七天属于准备工作,但是接下来一天的产量商店根本吃不下你知道吗?


    2楼2018-02-09 05:26
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      2026-01-14 14:18:23
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      这种游戏不都这样吗某物语 某农场


      来自Android客户端4楼2018-02-09 12:00
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        你去玩玩星露谷无语,你不仅觉得这个游戏时间充裕,而且体力多到爆炸


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-02-09 12:13
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          你们说的有啥意义吗?先不讨论你们说的是否客观正确。关键是加长时间有任何影响?你该休闲休闲去,实在不行睡觉过都可以。而且我说的是现有体力数值,可以加长时间匹配。其实说的是时间应该跟设计体力值相匹配(体力就是你能肝的事情量--应该限制体力上限)。懒玩家可以体力完就完事,甚至看风情。而经营玩家给予充分时间发展。应该有充足时间让玩家去选择。没有啥矛盾的地方。
          而且一些人在那空口大话,甚至有玩游戏吗?不发展一定经济,你拿啥去撩妹?还休闲?(背后逻辑你必须发展到一定程度的才有撩妹的资格。会发展的只不过可以几个月就有了,后面随意把妹(钱多就是任性)。而你可能花了几年才有,综合的量哪里休闲了?(发展慢实际总量只会多不会少,那些肝的玩家根本心理,这就是个单机游戏,其根本就在于想总体上省力--在认真玩单机游戏前提下-不用修改)休闲只是自欺欺人而已,要么就没想好好玩这游戏。
          至于说后期咋样咋样的,挖矿度枯燥的。要么说体验方向,那无限挖矿是无聊,但很多人觉得各种合成也无聊呢,我就是逛街看风景的。所以非经营经济领域,那都是因人感觉而定。合成高级卖不会比低级挖矿有啥优势(感觉而定)。
          至于单经营发展讨论。明显挖矿远高于所谓的合成(现有体系下)。所谓的高级合成(那你前面的基础从何而来?),而且很多贵的东西(需要大量的时间成本,只有少数还凑合---就是时间成本低--体力无限来源等于直接挂钩经济)。已经发展到后期(啥大规模种植,到后期了本身就无欲无求了,咋收钱都可以,而且你还是得挖矿啊,只是少一挖点而已。那别人逛街玩家只要玩到后期,一样有不少钱)关键是你如何发展后期,以及多快到(游戏就是这么个主要过程)。后面有更多时间把妹,逛街看风景都行。(除非不玩游戏了,不然玩到最后,手上过的量迟早要那些经济,发展越快,总体越省力,剩下的时间随玩家--可以继续经营,比如大量高级合成,也可以去休闲,把妹闲逛--有经济基础了)。所以东西值多少钱不重要,重要的是越早,赚的钱多才重要(才会有后面的这些,那些的基础和选择)。
          体力值的无限制,是现在游戏各种经营层面各种连锁反应的根本原因(特别是在时间过紧的情况下尤其突出)


          IP属地:浙江8楼2018-02-09 14:50
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            不知所云。。。请恕我语文不及格看不懂


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-02-09 15:04
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              确实有点不合理,一个休闲党游戏3-5年都不一定能开完30w地然而说真的你休闲真能玩到8-10年么,约会对话就那几句话,有些攻略角色妻子话都没改,天天看风景看个几年也会腻把副本更新前不掉帧更新后明显掉帧,做的好的也就冬天看看雪景然而npc妻子不会跟你去看的等更新内容把


              IP属地:湖南来自手机贴吧10楼2018-02-09 16:02
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                虽然不知道你在讲什么东西,这个逼装的不错


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-02-09 17:52
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                  2026-01-14 14:12:23
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                  这种游戏就是肝啊,主要问题还是内容太少了,等到剧情充实以后,半天干活半天社交美滋滋,每天都有新体验就不会觉得太难熬


                  IP属地:西班牙12楼2018-02-09 17:54
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                    明明已经用体力限制了玩家的经营产出,又何必把时间扣的这么紧?就产生了我今天什么都没完成就过去了,深深的挫败感!对于一些有轻微强迫症的人来说,物品归类,家具装饰摆放的人来说,时间真的太快(我今天就整理了一下几个箱子,一天就过去了)
                    拂衣走,拂衣走,白马轻裘,花枝不沾手,忽逢山川候我久。


                    来自Android客户端13楼2018-02-09 18:43
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                      我完全同意你的观点,我前天也发过一个贴,有几点都是和你说的挺像的没人看就没管了,说星露谷牧场无语的也是无解,我只是觉得这游戏时间紧张,提下意见而已,关它两什么事,而且我也不希望这游戏像星露谷一样,如果一样我为什么来买这游戏,本身就标明是休闲的,既然有体力限制了,即使给我和现实一样时间,如果一天产出20个铜锭,游戏里一天还是产出20个铜锭,根本没影响,我体力用完了矿也挖不了,原材料还是那么多,只是时间长了我能多跑点路,多刷点好感,任务也限制一天一个,为什么会觉得时间长了我就是肝帝,给我一百个小时,我也还是只能做那些是,和肝有关系吗?反过来那些休闲党你就觉得时间长点我就要花完没一秒吗,我又不是无限疲劳,我还能挖穿地表,跑遍地球,砍光波西亚了吗,我也想发发呆,看看风景,拍拍照什么的,况且又不是要一定要用完疲劳,花光时间,跑远点的地方,我坐滴滴去要花10多二十分钟,问题是我砍树挖矿花了光了时间,晚上滴滴不营运,我要花两个甚至三个小时跑回去,还没跑回去就直接睡了,家里的材料没收,这就让我很不爽,时间长点又没有错


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-02-09 19:36
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                        时间不限制 你可以无限刷FB刷苹果干 =无限体力 只要刷主线1天就能做完全部任务了


                        IP属地:浙江15楼2018-02-09 22:52
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                          你这话就是没意义啊。你可以选择咋玩,逛街300小时都可以慢慢后期,一样可以玩。够闲的玩家可以400小时?只要你喜欢玩下去,那希望经营的玩家要50小时到后期咋办?(关键时间加长对你这类有影响吗?)你说来说去没啥坏处啊,但可能对别人有好处,难道不好?你要说加长时间对你有多大坏的影响才有意义!就像纯休闲的玩家去评价经济系统没多大意义(本来就无所谓)。经营类去说才有参考(别对其他类玩家有太差影响就好了)。整个游戏机制才较合理啊。可能现在的时间对你这类玩家,确实可以接受?!确实没错。
                          举例说吧,把现在时间再砍一半以上或者缩的四分之一,纯逛一圈看风景人物的玩家也够了。现在对你说:右下角时间都0:00你还不睡觉在后院烧矿(相当现在的下午可以睡了,你够吗?),那有什么办法,自己不找清闲,给你取消黑夜你还是觉得忙,满足不了,本来就不是让你上来就肝的,循序渐进,游戏时间怎么过取决于你,只不过你觉得稍微肝是一条正确的道路。
                          你对这些玩家不就是同类?己所不欲勿施于人。每个人感觉是不同。所以重申下,你要说的是对你有多大的坏处!!!这才是有意义。大家都合适难道不好?(就像你说的,觉得时间长,差不多就直接睡觉去了,我就慢慢玩,我觉得也对啊)。
                          觉得现在合适的玩家,你该讨论改了有啥坏处!觉得不合适,讨论下自己感觉如何不合适。一堆说现在合适的有啥意义呢?(就算再合适,只要改变没有太大坏处,更多类玩家合适,就是好的啊。)大家考虑下逻辑。


                          IP属地:浙江17楼2018-02-10 16:42
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                            看起来你对经营类游戏是有自己见解的,但你的描述还是有点乱所以我也没看太明白。
                            我倒是感觉你在提建议的时候反而带出了游戏更多的问题。
                            你的核心机制以现在的波利亚时光完全带不起来,只能期待它的更新,或是制作组全新的续作了。
                            就它那小地图,和npc交互之间少的可怜的对话,如果把时间延长,反而会暴露游戏的更多问题,限制时间我看是游戏为掩饰内容匮乏而做的无奈之举。


                            IP属地:河北来自Android客户端19楼2018-02-10 19:44
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