术士之战吧 关注:1,691贴子:42,385
  • 11回复贴,共1

术士之战手游(测试)

只看楼主收藏回复

这是我们8人工作室的第一款游戏,也是简单的休闲游戏~。
现在现在Taptap上安卓测试,如果大家觉得好玩还请在TapTap上给一个好评,也给我们继续修改开发的动力,谢谢了。
游戏是已术士之战为基础的,现在是初版,还正在修改,大家有意见请直接在这里留言,我们虚心听取大家的建议,希望能发展一部分核心玩家,共同把这个游戏做好。
先上下TAPTAP测试服的链接:[https://www.taptap.com/app/79457]



1楼2018-02-06 12:20回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2018-02-06 18:01
    回复
      2025-08-01 16:57:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这不够硬核啊
      底下一堆嚷嚷着要普攻的


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-02-07 04:39
      回复
        这个游戏与术士的区别主要在:
        成长机制
        回血机制
        缩圈机制
        胜利机制
        我玩这个游戏玩不出术士的感觉,来宣传当然可以,但是称之为术士之战手游是不合适的。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-02-07 13:49
        回复
          粗粗玩了一下,还是蛮好玩的,但正如楼上说,这款手游只抓住了“术士之战”的形,没抓住其“神”。
          War3的《术士之战》里,所有打法都围绕两个原始技能展开,它们就是G(火球)和F(天罚)。此外,War3特有的机制突出了S键(暂停攻击)的重要性,后者通常被用来取消施法前摇动作,达到迷惑/震慑对手的作用。在《术士之战》中,一个顶级高手什么技能都不学,什么道具都不买,他仍然可以碾压数名新手的同时进攻。
          所以G、F、S三个按键是《术士之战》的核心竞争力,一切花里胡哨的技能与连招都是由这三个按键衍生而来。手游虽然能模拟G和F,但很难模拟S,毕竟这个功能对延迟的要求极高,你无法想象这里的硬核玩家对延迟的要求有多严格……
          但是楼主不要灰心,我只是提供了自己的看法,毕竟这个时代不属于“硬核”,而属于“普罗大众”。如果一个纯粹的萌新从没经历过War3的时代,那么《羞羞魔法师》也许可以轻易地抓住他们的心。然而,要是想要做出深度的话,还是得把“G”、“F”、“S”,可以再加上“R”放在优先技能推荐上。


          IP属地:上海5楼2018-02-09 16:23
          收起回复
            蛤?来晚了我??我错过了啥子哦??!


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-02-14 16:54
            回复
              萨雷莉帖帖经典


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-02-14 17:42
              回复
                火钳刘明


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-02-16 02:41
                回复
                  2025-08-01 16:51:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  楼主,初始界面白屏问题怎么解决?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-03-16 11:19
                  收起回复
                    嚯嚯嚯


                    来自iPhone客户端10楼2018-05-15 02:46
                    回复