由于之前自己曾经玩过Aeon’s end,所以这次Aeon’s end War eternal新买来后就立即开箱试玩。

这次的9堆牌库为:

由于这次只有我和肥羊两个人,为了保证持续战斗能力,肥羊选择了一个能给盟友同伴回血的Gex

而我则选择了一个能给墓都Gravehold回血的角色MAZAHAEDRON。

这次我们将面对的是BOSS是70生命值的Gate Witch守门巫师。

他的能力在天罚回合结束时如果有5个或更多天罚指示物时并且只有一张天罚回合顺位牌在弃牌堆时让天罚回合顺位牌洗回牌库去,所以也就间接加强了其他天罚牌出牌的速度。
起初都没什么棘手的事件。直到出现了DEEP ABOMINATION深渊憎恶者

由于我们两个人的回合顺位牌都在弃牌堆里,所以都受到了2点伤害。

(我们2人游戏时搞错了回合顺位牌,应该是两张1和两张2,不过不要紧,反正都是两张)
紧接着又翻出了一些攻击墓都Gravehold的随从生物


起初我们都不想理这两个随从生物。
直到MANGLEROOT自残到它死亡为止,而PARADOX BEAST还在场上持续攻击墓都Gravehold,而此时墓都Gravehold的生命值只剩下3点了。终于轮到我的角色MAZAHAEDRON能派上用场了

一发UnderearthMantra回了4点生命,再用召唤虚空Conjure The Lost打4回4。

一下子让墓都Gravehold从濒临失败的3点生命回复到11点生命。

事实证明不作死就不会死。

在之后经过以上四张牌的连番轰炸后我挂了,而肥羊的生命值也所剩无几了,但是这个游戏的机制是人物死亡还可以继续进行游戏,但要弃掉一个裂隙并Unleash爆发两次,人物死亡还会失去所有的充能指示物。此时如果死亡的人物受到伤害则改为让墓都Gravehold受到两倍的伤害。最终的结果就是由于玩家们全灭而游戏失败。而BOSS守门巫师Gate Witch此时还有60多的生命值。
总体来说Aeon’s endWar eternal美工比之前的Aeon’send 的旧UI漂亮很多,而且还加入了1/2,3/4的回合顺位牌作为一种减轻难度的变体规则牌,BOSS能力也各具特色,人物的技能与其他玩家有很多互动,玩家的卡牌都很多,天罚牌也不少,而且每次玩的9堆玩家牌都可能不一样。相对于传统DBG而言,这个不能洗牌的游戏机制可以让玩家追溯到你游戏失败的原因,你购买的任何一张牌以及你用掉的任何一张牌都有迹可循,而且你还能在回合内适当地留一些手牌不打出来以便下回合再爆发,所以说游戏失败有各方面的因素,但这次就不能怪洗牌不均了。其次传统DBG通常都是后期费用一大堆,然后大家就疯狂地买买买。而这个游戏你除了买买买之外,你还能够选择充能或聚焦自己的一些裂隙或打开裂隙,甚至只使用一些宝石牌的特殊能力而不是增加费用。还有就是回合顺位牌的随机性除了让所有玩家会心惊胆战地期待下一回合的顺位牌外,也让一些对此顺位牌库有特殊技能的人物有了一些骚操作。
总的来说这个游戏的可玩性和重玩性都很高。
附一张最后的合影留念


这次的9堆牌库为:

由于这次只有我和肥羊两个人,为了保证持续战斗能力,肥羊选择了一个能给盟友同伴回血的Gex

而我则选择了一个能给墓都Gravehold回血的角色MAZAHAEDRON。

这次我们将面对的是BOSS是70生命值的Gate Witch守门巫师。

他的能力在天罚回合结束时如果有5个或更多天罚指示物时并且只有一张天罚回合顺位牌在弃牌堆时让天罚回合顺位牌洗回牌库去,所以也就间接加强了其他天罚牌出牌的速度。
起初都没什么棘手的事件。直到出现了DEEP ABOMINATION深渊憎恶者

由于我们两个人的回合顺位牌都在弃牌堆里,所以都受到了2点伤害。

(我们2人游戏时搞错了回合顺位牌,应该是两张1和两张2,不过不要紧,反正都是两张)
紧接着又翻出了一些攻击墓都Gravehold的随从生物


起初我们都不想理这两个随从生物。
直到MANGLEROOT自残到它死亡为止,而PARADOX BEAST还在场上持续攻击墓都Gravehold,而此时墓都Gravehold的生命值只剩下3点了。终于轮到我的角色MAZAHAEDRON能派上用场了

一发UnderearthMantra回了4点生命,再用召唤虚空Conjure The Lost打4回4。

一下子让墓都Gravehold从濒临失败的3点生命回复到11点生命。

事实证明不作死就不会死。

在之后经过以上四张牌的连番轰炸后我挂了,而肥羊的生命值也所剩无几了,但是这个游戏的机制是人物死亡还可以继续进行游戏,但要弃掉一个裂隙并Unleash爆发两次,人物死亡还会失去所有的充能指示物。此时如果死亡的人物受到伤害则改为让墓都Gravehold受到两倍的伤害。最终的结果就是由于玩家们全灭而游戏失败。而BOSS守门巫师Gate Witch此时还有60多的生命值。
总体来说Aeon’s endWar eternal美工比之前的Aeon’send 的旧UI漂亮很多,而且还加入了1/2,3/4的回合顺位牌作为一种减轻难度的变体规则牌,BOSS能力也各具特色,人物的技能与其他玩家有很多互动,玩家的卡牌都很多,天罚牌也不少,而且每次玩的9堆玩家牌都可能不一样。相对于传统DBG而言,这个不能洗牌的游戏机制可以让玩家追溯到你游戏失败的原因,你购买的任何一张牌以及你用掉的任何一张牌都有迹可循,而且你还能在回合内适当地留一些手牌不打出来以便下回合再爆发,所以说游戏失败有各方面的因素,但这次就不能怪洗牌不均了。其次传统DBG通常都是后期费用一大堆,然后大家就疯狂地买买买。而这个游戏你除了买买买之外,你还能够选择充能或聚焦自己的一些裂隙或打开裂隙,甚至只使用一些宝石牌的特殊能力而不是增加费用。还有就是回合顺位牌的随机性除了让所有玩家会心惊胆战地期待下一回合的顺位牌外,也让一些对此顺位牌库有特殊技能的人物有了一些骚操作。
总的来说这个游戏的可玩性和重玩性都很高。
附一张最后的合影留念












