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开坑,数据贴。整理,逐步分析伤害是怎么来的。

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简单的自我介绍下:国服-S41-Never absent工会-Sworn丶火柴
偏科生语文极差,如果有什么语句不通顺的,请谅解。


IP属地:浙江1楼2018-02-05 19:32回复
    1L一些验证的结论:
    护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]->250级时每51.8点护甲提供1%护甲减伤率
    护甲=面板护甲*(1-破甲率)----这条暂时没验证但是提供此公式的人提供的其他公式都相当精确,计算出的伤害没有误差。让我相信了他,但是这不足以说服你们。后面我也会提供验证的,因为本人比较懒,更的可能比较慢,先把公式放出来,有兴趣的可以自行验证下。
    实际所受伤害=面板伤害*(1-护甲减伤率)*(1-减伤率)----说明:这里的减伤率指装备减伤率。英雄技能或其他减伤率暂时没验证。暂时还不知道怎么计算。咱先计算一些通用的。英雄特质的内容以后空了我再研究。
    神圣伤害=攻击*70%*神圣伤害率*(1-减伤率)--减伤率同上
    关于DOT伤害与神圣伤害的关系的说明:官方群内有个:独家!游戏隐藏公式研究(by鸟豹)的文件中提到
    神圣伤害无加成无减免,永久作为50%伤害附加到各种伤害效果上。技能伤害率越低效果越好。所以DOT伤害的带神伤牛A坏了。
    但是按我验证的结果是神伤收技能伤害率加成,同样的,低技能伤害率的DOT打出来的神伤也会低。此文内除去一些抄袭的内容正确以外其他内容基本是作者瞎猜的,既然是研究麻烦认真点不要拿一些瞎猜的数据出来误导别人行不行。做研究得摆事实讲道理。
    以上已经验证的内容基本可以断定:神伤与攻击的区别在于,攻击吃护甲减伤率,而神伤不吃,只按固定的0.7系数计算---------->换个思路讲同样1%攻击和1%神伤伤害哪个好?护甲减伤率高于30%神伤好,护甲减伤率低于30%攻击好。30%护甲减伤率什么概念呢,前面说了,250级的时候是1554护甲,这里的护甲减伤率是经过破甲计算后的。实际战斗中可能涉及英雄的破甲和其他小鹿+护甲等问题。
    暴击阵营加成之类的还没验算,所以,神伤吃不吃暴击吃不吃阵营不确定,但是从技能伤害率上看的出应该是吃的。而且暴击验算比较麻烦,咱放到最后研究。


    IP属地:浙江2楼2018-02-05 19:33
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      2026-06-10 22:22:16
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      一、
      攻击、等级与护甲
      护甲减伤率=护甲/[200+20*(等级-1)]
      伤害=攻击×(1-护甲减伤率)
      因为验证的时间比较早,当时的视频丢了。第一个数据自己做的也比较认真所以保留了当时伤害的数据。空了更新图。
      这里用的是同是堡垒的三星卡两张,卡佛 和 仆人。选择这两个的原因是1、同阵营没有伤害加成。2、没有复杂的机制,没有DOT数据干扰。仆人还有治疗顺便看下治疗。被动也没有百分比攻击加成,,当然1-30是没有被动的。
      装备宝石科技等都没有血量以外的任何加成。
      所以这里只有干净的攻击、等级和护甲。

      做一下表格验证下公式


      计算的出理论伤害为46.53
      实际伤害为46
      结论正确,且可以看出伤害直接去余取整。
      如果后面误差超过1的,或者突然来了个四舍五入的情况我会进一步研究,目标不放过除BUG外的任何一个错误。如果你们在自行验算的时候出现数据有出入的也可以告诉我。号上有资源的话尽量还原测试。


      IP属地:浙江5楼2018-02-05 19:57
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        有事出门。明天上班验证破甲数据并截图。明晚更新。破甲部分。


        IP属地:浙江6楼2018-02-05 20:00
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          顺便问下,已经发的帖子能修改吗?贴吧玩得少。知道怎么修改的麻烦告诉下,如果不能也告诉下。不能的话尽量一步到位。


          IP属地:浙江7楼2018-02-05 20:03
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            上班闲的可以,提前更新下第一部分。
            100%内的破甲
            攻守双方数据如下:
            守方屠龙:




            攻方:敛骨者




            幽暗打森林无加成,无魔兽加成。截图实在麻烦。。。以后攻守双方数据文字说明吧。


            IP属地:浙江20楼2018-02-06 13:44
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              技能前普攻伤害:515

              技能后伤害:574


              IP属地:浙江22楼2018-02-06 13:46
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                伤害公式:最终伤害=面板攻击*(1-护甲减伤率)
                护甲=面板护甲*(1-破甲率)
                护甲减伤率=护甲/(200+20*(等级-1))



                计算数据与实战数据一致。


                IP属地:浙江23楼2018-02-06 13:52
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                  2026-06-10 22:16:16
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                  攻方升级至三阶50级,攻击1208,增加被动64%破甲,64%+25%=89%
                  守方不变
                  代入公式可算出
                  技能前伤害应为1071

                  技能后伤害应为1166

                  伤害正确,验证了两个破甲是相加的。



                  IP属地:浙江24楼2018-02-06 14:06
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                    破甲100%及100%+的破甲
                    先点了科技10%的破甲,25+64+10%=99%,计算伤害1204,实际伤害1204。验证工会科技的破甲。这个不是重点就不放图了。
                    点出11%破甲科技,满100破,理论上攻击应该等于真实伤害,1208。实际伤害1208。结论正确。同样不是重点。
                    接着点满15%破甲,合计104%,如果伤害1208,即破甲溢出,如伤害大于1208。则破甲不会溢出可使护甲为负数。
                    科技截图:

                    满科技技能前普攻,1128伤害,与被动64%破甲+15%破甲的计算结果符合,自行计算不放图了。

                    技能后伤害依然为1208,破甲溢出。

                    更新公式:当破甲率 <=100%时,护甲=面板护甲*(1-破甲率),否则护甲=0。


                    IP属地:浙江25楼2018-02-06 14:26
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                      继续更新神伤部分
                      还是昨天的两个英雄。增加了魔兽。1311攻击和14%的神圣伤害。


                      IP属地:浙江来自Android客户端30楼2018-02-07 15:02
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                        技能前2599伤害。



                        IP属地:浙江来自Android客户端31楼2018-02-07 15:03
                        回复
                          技能后2765伤害。计算结果与实际相符。
                          神伤伤害部分=攻击*神圣伤害率*0.7
                          关于神伤于技能伤害率以及dot伤害的关系放到技能伤害率上测试。



                          IP属地:浙江来自Android客户端32楼2018-02-07 15:36
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                            刚才在阿达撒was的帖子中看到一个有趣的说法。神圣是否能负的问题。这个之前没考虑到这方面。今晚公司年夜饭不更新了。明天早上更新一波。


                            IP属地:浙江来自Android客户端35楼2018-02-08 11:10
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                              2026-06-10 22:10:16
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                              大家有什么想法需要测试的也可以跟帖说明下。可能很多问题我也没想到。有时间的时候我都会一一测试的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端36楼2018-02-08 11:12
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