各位大佬好。我在根据精品帖中百科进行数据计算时遇到一个问题,特此进行询问。
我在测试火幕对沉浸骑士的伤害时发现,175魔力(实际折算为62.5),使用+7五级法杖(面板129.6),佩戴风暴戒指,不使用狗血瓶或空晶石,单发火幕伤害为117,符合理论计算值117.78。但是打满火幕后最终伤害仅仅为824,有时为942,而这分别为8发和9发火幕命中后伤害。经过不下50次试验,从未出现打满11发的伤害(理论计算为1295.59,游戏中应显示1295)。
因此使用obs进行录像,并对录像进行0.3倍速率查看,发现火幕的11个火球并非顺序排列,当两发火球x坐标相同时,只对沉浸骑士造成一次伤害(是否造成伤害以闪现白光为准)。
所以,我对这一现象唯一能想到的解释就是,火幕对沉浸骑士无法打满11发,一般为8发,偶尔9发。如果真是如此,对比各个法术的dps就只能以实测结果为准,理论计算的作用大打折扣。不知吧里的各位大佬怎么看,是不是我的实验设计有问题,欢迎各位批评指正。
我在测试火幕对沉浸骑士的伤害时发现,175魔力(实际折算为62.5),使用+7五级法杖(面板129.6),佩戴风暴戒指,不使用狗血瓶或空晶石,单发火幕伤害为117,符合理论计算值117.78。但是打满火幕后最终伤害仅仅为824,有时为942,而这分别为8发和9发火幕命中后伤害。经过不下50次试验,从未出现打满11发的伤害(理论计算为1295.59,游戏中应显示1295)。
因此使用obs进行录像,并对录像进行0.3倍速率查看,发现火幕的11个火球并非顺序排列,当两发火球x坐标相同时,只对沉浸骑士造成一次伤害(是否造成伤害以闪现白光为准)。
所以,我对这一现象唯一能想到的解释就是,火幕对沉浸骑士无法打满11发,一般为8发,偶尔9发。如果真是如此,对比各个法术的dps就只能以实测结果为准,理论计算的作用大打折扣。不知吧里的各位大佬怎么看,是不是我的实验设计有问题,欢迎各位批评指正。










