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回复:盾系式神、奶系式神需不需要暴击?(有数据,欢迎指正!)

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数据有问题 40%暴击对应的生命是40% +15普遍都是16%到17% 32%生命对应25%暴击 54%生命对应40%暴击这种数据都是哪来的


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2018-02-03 19:12
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    体服现在盾显示血量条,用不用暴击换一下看一目了然


    来自iPhone客户端17楼2018-02-03 19:36
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      2026-01-16 13:06:55
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      这个东西我也算过,生生爆的副属性,比如生生爆副属性的暴击爆伤生命加成有用,而三生副属性的暴击爆伤就没用。5号位的基础都也很重要,影响最终结果,所以实际上生生爆是比三生高一小段的,真正拉来差距的是生生爆伤。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-02-03 19:44
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        你生生爆肯定得副属性堆满爆,生生生会花精力强一三五号位?最诡异的是那个40%暴击的副属性等价于54%生命,你暴击胚子强坏了会找别的,你生命胚子(这玩意也挺丢人的)没强到生命还不是照样用??而且生生爆的副属性生命有用,生生生的副属性暴击等同于没有,怎么就等嫁了


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2018-02-03 20:13
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          根据两个大佬的提示,上面的算法有两个漏洞。9
          1. 五号位御魂自带2000固定生命,吃暴伤,但是不吃生命加成。乘以蚌精系数约为1.5%.
          2. 副属性换算的时候,我的生命换算多了百分之10几。乘以蚌精的系数0.1就是1%左右。
          综上两条,生命套最后要同比下降10%(比如,满暴套5000血,生生生约为4500血)。
          另外,除了蚌精以外,其他奶盾主御魂都带暴击,生命,对暴击套更有优势。
          这样结论就是:
          1. 暴击套比生命套最终能有10%的优势。能满暴就用满暴,暴伤低也可以的。不能满暴的话,个人觉得生命套也可以考虑。看你喜不喜欢猜拳了
          2. 有了一定暴伤之后,满暴套比生命套好的多。这个其实是废话。


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2018-02-03 20:27
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            用老头不就好了


            来自Android客户端21楼2018-02-03 20:32
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              IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2018-02-03 20:32
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                直接拿百鬼奕的数据就可以了,而且奶量不溢出的情况下还要算速度,出手越多奶的越多,由于行动条原因这里指相对速度。至于更复杂的还要算控制下的奶盾量。总而言之,你需要一个精算师


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2018-02-03 20:53
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