好吧,我来提点建议。
1.boss增加闪现技能,只能对远程使用,移动到远程身边。
2.boss增加ai,优先攻击拉链子的角色。
3.虚弱系统,每次复活附带虚弱效果降低10%生命上限与攻击
4.复活币系统,使用复活币立即复活,清除虚弱,复活币除了RMB还有多种途径获得。
5.精炼系统提升,+15之后更强力,但会碎装备。
6.附魔系统,抽取猎魂属性附魔装备上,抽取属性后猎魂消失,默认成功几率50%,可以靠指定道具提升成功率。堆属性更容易,道具材料除了RMB还有多种途径获得。
7.战马出击系统,增加战马刺甲,装备后可以在战斗中释放一次战马冲锋。刺甲需锻造获得,有物理\**\火\冰等多种属性。伤害由马等级与刺甲加成计算,刺甲还可以RMB或其它途径获得。
8.装备评分系统,取消头上的星星,改为展示装备评分,组队界面中评分最低的展示红色。低于副本要求不能进本,防止混子。
9.翅膀系统,没什么说的,除了RMB还有多种途径获得。
10.降低除了狩猎之外的其他活动获得的收益。
来吧,按我说的,把游戏做黄掉。
1.boss增加闪现技能,只能对远程使用,移动到远程身边。
2.boss增加ai,优先攻击拉链子的角色。
3.虚弱系统,每次复活附带虚弱效果降低10%生命上限与攻击
4.复活币系统,使用复活币立即复活,清除虚弱,复活币除了RMB还有多种途径获得。
5.精炼系统提升,+15之后更强力,但会碎装备。
6.附魔系统,抽取猎魂属性附魔装备上,抽取属性后猎魂消失,默认成功几率50%,可以靠指定道具提升成功率。堆属性更容易,道具材料除了RMB还有多种途径获得。
7.战马出击系统,增加战马刺甲,装备后可以在战斗中释放一次战马冲锋。刺甲需锻造获得,有物理\**\火\冰等多种属性。伤害由马等级与刺甲加成计算,刺甲还可以RMB或其它途径获得。
8.装备评分系统,取消头上的星星,改为展示装备评分,组队界面中评分最低的展示红色。低于副本要求不能进本,防止混子。
9.翅膀系统,没什么说的,除了RMB还有多种途径获得。
10.降低除了狩猎之外的其他活动获得的收益。
来吧,按我说的,把游戏做黄掉。









