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茶会诡术修改过后的原型文档

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茶会诡术卡片游戏原型。
# 背景
茶会诡术卡片游戏的背景是在一个假想出来的魔法世界里玩家扮演法师通过施法的方式打败对手获取胜利。
# 设定 & 规则
设计初衷为设定跟规则之类的……越简单越好!
1. 这个游戏的类型为回合制的1vs1集换卡牌。
2. 每个玩家拥有200点初始的生命值以及200张带入游戏的卡片。目标很简单,只要在一个回合里让对手的生命值降到0就算你赢了。当然如果一个回合内同时两个玩家的生命值同时降到0的话算是平局。
3. 每个玩家能够带入200张卡片。卡片大致能够分为主卡跟副卡。这200张卡片里将包含多少张主卡多少张副卡由玩家自己决定。这200张卡片将分为两叠每叠各100张卡。玩家可以决定每叠卡中包含哪些卡片,但是游戏开始前将会对每叠分别洗牌。其中一叠用完过后才可以用另外一叠。
4. 主卡被定义为带攻击性或者防御性并且包含特殊效果的卡片。如果要发动主卡上的特殊效果则必须用副卡支付相应的花费。
5. 副卡一共有3张;虽然它们主要目的是为了给主卡支付发动特殊效果的费用,但是它们自己本身也是有效果的。
6. 在茶会诡术的桌面上,所有卡片都将被归到以下4个区域中:
* 底牌:玩家带入的所有牌一开始都在这个区域里面;
* 手牌:玩家在游戏的一开始可以明确指定2张牌加入手中,为玩家可以在游戏中使用的牌(每回合开始的时候能够在底牌中抽一张加入手牌)
* 翻面过的牌/明牌:玩家使用过的牌,从手牌中打出;
* 弃牌:玩家支付费用发动特殊效果后的副卡将进入弃牌区。
7. 三张副卡如下:
| 副卡 | 自身特殊效果 |
| ---- | ----------------------------------------------------- |
| 黯 | 翻面时提供一个拥有10%几率闪避任何伤害的被动,可叠加。 |
| 灵 | 没有特殊效果,但是在回合开始时谁的灵多谁将有主动权。 |
| 机 | 翻面时从底牌那抽3张牌加入手中。 |
8. 游戏流程如下:
1. 两位玩家各从底牌中抽一张牌加入手中;
2. 如果是第一个回合或者双方明牌区中的灵卡一样多的话,随机选一位玩家作为【先行方】,否则的话看谁明牌区中的灵卡最多,选择那位玩家作为【先行方】;
3. 先行方先打出这个回合想要出的牌并且将他们翻面在明牌区中,但是这时候并不发动特殊效果;
4. 另一玩家只能打出比先行方出牌数量要少的牌,将他们翻面在明牌区中的同时发动所有可行的特殊效果(并支付相应费用);
5. 这个时候先行方再发动所有可行的特殊效果(并支付相应费用);
6. 如果游戏没有结束的话,则称为回合结束,回到流程的开始。
9. 特殊的弃牌规则:
1. 如果先行方在回合开始的时候不打算出牌,则将把明牌区中的所有牌移入弃牌区;
2. 如果玩家在回合结束的时候明牌区中超过了10张牌,则也将把明牌区中的所有牌移入弃牌区。
10. 主牌在明牌区里的特殊效果在某些情况下可能会出现花费一模一样的冲突。凡是遇到这种冲突,均发动最新加入明牌区的那张主卡上的特殊效果。
## 备注
主卡在背景中相当于符文、卷轴之类用来帮助施法的东西,而副卡相当于法师的魔法值。这套规则简化了之前规则中对于顺序的过分要求。
# 主卡
作为茶会诡术里的精髓,主卡最好是设计得每一张都很独特并且张数尽量少……粗分的话主卡一共有3个种类:
1. *符文卡* 包含给对手造成伤害或者给自己带来优势的特殊效果卡片,其通常花费为每次发动特殊效果时将消耗4~8张副卡;
2. *守卫卡* 翻面的时候如果玩家没有守卫,则召唤一个守卫用于保护玩家。守卫拥有自己的生命值,用来承受玩家所受到的所有伤害。当守卫的生命值被消耗完毕或者相对应的守卫卡离开了明牌区时,此守卫将会消失。部分守卫也会附带一些特殊效果
3. *防御卡* 包含只用于单个回合内抵挡对手特殊效果造成的伤害的卡。


1楼2018-02-03 15:18回复
    百度一下markdown阅读器,把1L的文直接倒进去吧那样子格式会好一些……


    2楼2018-02-03 15:25
    回复
      2026-01-09 00:41:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先行打出一张卡
      岂不是很稳


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2018-02-04 08:24
      收起回复
        机制上还有无别的创意呀?没有的话代码就封锁了啊


        来自Android客户端4楼2018-02-04 08:32
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          不是封锁代码,是冻结那一部分的……


          来自Android客户端5楼2018-02-04 08:33
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