说完前行,我们再谈谈一些可有可无而且最好是无的动作。
一,跳跃
我不是很清楚制作方为什么要添加跳跃功能,二周目的时候,我被箴石和陶唐的某些地形卡住多次,怎么走也走不出来,最后是跳在空中按方向键才出来的。
所以我想,可能立项之初,这个游戏是不能跳的,做完游戏测试的时候,发现能卡人的地方太多了,数都数不过来,更不用说改了,干脆做个跳跃吧,卡住就跳出来。
但是这样会不会太明显,玩家说我们偷懒?那还不好办,在游戏里加上几个需要跳的地方就完事了。
于是一个没什么卵用的跳跃功能,和一些个非要跳跃的无聊场景,就这样被添加到游戏里面,可是这样的处理给玩家带来了什么呢?
似乎除了动作僵硬、废操作增多,就没有其他了。
一,跳跃
我不是很清楚制作方为什么要添加跳跃功能,二周目的时候,我被箴石和陶唐的某些地形卡住多次,怎么走也走不出来,最后是跳在空中按方向键才出来的。
所以我想,可能立项之初,这个游戏是不能跳的,做完游戏测试的时候,发现能卡人的地方太多了,数都数不过来,更不用说改了,干脆做个跳跃吧,卡住就跳出来。
但是这样会不会太明显,玩家说我们偷懒?那还不好办,在游戏里加上几个需要跳的地方就完事了。
于是一个没什么卵用的跳跃功能,和一些个非要跳跃的无聊场景,就这样被添加到游戏里面,可是这样的处理给玩家带来了什么呢?
似乎除了动作僵硬、废操作增多,就没有其他了。










