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单城人口极限测试(93.6W)附货柜的另一种用法

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沙盒模式 1830 东南部


IP属地:四川1楼2018-02-03 00:37回复
    养人口其实就是简单粗暴的送资源。一个城市在拥有博物馆之后保证8个资源充足再加上3个工厂产品就可以让人口持续增长。不同货物对需求百分比的权重是不一样的,初期(人口低于6W)基础资源(小麦、玉米、木头、肉、酒)权重较大,需求也比较多(每5000人0.1单位每周消耗)。后期(人口高于10W)基础资源的需求量减小(每20W人1单位每周消耗)奢侈资源权重加大的需求量却不变(1W人0.1单位每周消耗)。所以送的8种资源最好以奢侈资源为主,再加上工厂所需材料,能达到最大化人口的目的。


    IP属地:四川2楼2018-02-03 00:50
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      2026-04-05 20:41:53
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      货仓是这次材料运输的主角


      IP属地:四川3楼2018-02-03 00:55
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        货仓--自带4条轨道,可以存储货物,其实这也相当于一个小城市的功能。
        货仓的使用吧里有另一篇帖子,不啰嗦。
        这次介绍的是为了运材料对货仓的一种用法,把货仓当中继。

        上图是这种用法的典型之一。资源点和货仓A间距300公里(举例非实际),货仓B距离货仓A是100公里。资源点连三条轨道到货仓A,货仓A连一条轨道到B。这样资源点的资源可以快速的转移到货仓B。货仓B还有三条完全空闲的站台用于运输。这样对于城市来说,等效于资源点就直接靠近了400公里(虽然少了一条站台)。多次重复这个过程(后面就不会少站台了),可以把资源直接拉到城市轨道前面一个火车长度不到的位置,然后单轨连接。


        IP属地:四川4楼2018-02-03 01:05
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          上图是第二种中继用法2-2,和上面的3-1用法基本类似,但是更稳定拉近幅度也稍微小一点


          IP属地:四川5楼2018-02-03 01:08
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            货仓与货仓相连如何指定从A到B而不让他们来回倒腾?

            在路线设置是禁止运过去的货物即可,站台指定也是很必要的。
            以上OVER。欢迎大家加贴路帝国群140836377参与游戏交流讨论。


            IP属地:四川6楼2018-02-03 01:13
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              期望有人能达到100W,这是我设置的目标 不过还是没达到


              IP属地:四川7楼2018-02-03 01:15
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                看来是 火车的速度限制了你 这个没办法提升 后面只能优化的就是道路的坡度 弯度了 还有城市的产业也有可能有更好的组合 可以多试试


                IP属地:北京8楼2018-02-03 16:24
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                  2026-04-05 20:35:53
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                  货仓跟城市之间可以不用铁路连接的。


                  IP属地:浙江9楼2019-02-12 17:05
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                    我沙盒极限132W,周边四个20W人口大城输血,所有资源点全部开满,六个货仓+两个大车站卸货,每个月要三百多车皮的货,物资运进城里就跟扔水里似的,一下就没影了......


                    10楼2019-02-18 15:48
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