很多同学都有疑问:做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢?
今天咱们就听大触细细道来~
二者显著区别
制作手段
电影靠拍摄,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是的引擎能否流程运行等。限制相对较小。
在电影里则不然,纵使今天特效已经普及,但依然很贵。所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,比如上面说的几十层的大楼,即使MP也是高成本。





今天咱们就听大触细细道来~
二者显著区别
制作手段
电影靠拍摄,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是的引擎能否流程运行等。限制相对较小。
在电影里则不然,纵使今天特效已经普及,但依然很贵。所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,比如上面说的几十层的大楼,即使MP也是高成本。














