都说要削弱或加强什么关刀火铳的,叫我刀盾怎么活?
刀盾就是苦逼,等测试结束你网易自己看数据,刀盾和战斧估计是最少的职业了,拿个大盾牌被各种关刀,皮夹职业打硬直不能还手,三个可选技能栏,让唯一个霸体技能成为鸡肋。话说定位是防御高的职业,虽然和关刀一样,大家都穿一样的你倒是稍微提高下刀盾的抗硬直能力晒,或者提高举盾的抗硬直能力啊,“举个盾牌,被战斧破防还好说,人家攻速慢,你让什么关刀直接破防连续硬直算什么鬼,关键是关刀起手和攻速贼爽,都追上人家长矛了,叫你连续武动几十斤的关刀试试?气不喘?最搞的是关刀还带追击冲锋技能。看来关刀是网易的亲儿子啊。
光吐槽,不建议,会被说成喷子。下面我就建议几点,不晓得有官方的意见收集小组反馈上去没。
关刀定位是大开大合的职业所以攻高和攻击范围都没什么问题。
关刀:现在这个版本关刀应该减弱关刀攻击时,被攻击方的硬直效果,这个效果拿长柄武器阶梯做例子应介于战斧>关刀>长矛=日本刀。关刀起手速度也应该如上排序,毕竟长柄类武器除了刺动作快点,劈砍类就应该稍微慢一点点。关刀攻击力就保持原样即可。
火铳:版本更新后现在攻击力还可以接受,就这样吧。
刀盾:应该加强举盾后抗击打抗硬直的能力,以及举盾的起手速度。攻击力什么的都不用增加,保持原样即可。必定要突出职业特点,加强举盾起手和防御减伤效果势在必行,不然成为熊猫职业。
个人对抗硬直的理解排序是:
刀盾(举盾)>剑盾(举盾)>所有重甲职业(战斧,关刀,刀盾,剑盾)>所有轻甲职业(火铳,弓箭,长枪,日本刀,双刀)
个人对攻击硬直的理解排序是:
战斧>关刀(挥砍.劈砍)>刀剑盾(盾击)>日本刀(挥砍.劈砍)>或=长矛(挥劈,刺)>刀盾(挥砍)>日本刀(刺击)>双刀(挥砍)>各职业腿技
刀盾就是苦逼,等测试结束你网易自己看数据,刀盾和战斧估计是最少的职业了,拿个大盾牌被各种关刀,皮夹职业打硬直不能还手,三个可选技能栏,让唯一个霸体技能成为鸡肋。话说定位是防御高的职业,虽然和关刀一样,大家都穿一样的你倒是稍微提高下刀盾的抗硬直能力晒,或者提高举盾的抗硬直能力啊,“举个盾牌,被战斧破防还好说,人家攻速慢,你让什么关刀直接破防连续硬直算什么鬼,关键是关刀起手和攻速贼爽,都追上人家长矛了,叫你连续武动几十斤的关刀试试?气不喘?最搞的是关刀还带追击冲锋技能。看来关刀是网易的亲儿子啊。
光吐槽,不建议,会被说成喷子。下面我就建议几点,不晓得有官方的意见收集小组反馈上去没。
关刀定位是大开大合的职业所以攻高和攻击范围都没什么问题。
关刀:现在这个版本关刀应该减弱关刀攻击时,被攻击方的硬直效果,这个效果拿长柄武器阶梯做例子应介于战斧>关刀>长矛=日本刀。关刀起手速度也应该如上排序,毕竟长柄类武器除了刺动作快点,劈砍类就应该稍微慢一点点。关刀攻击力就保持原样即可。
火铳:版本更新后现在攻击力还可以接受,就这样吧。
刀盾:应该加强举盾后抗击打抗硬直的能力,以及举盾的起手速度。攻击力什么的都不用增加,保持原样即可。必定要突出职业特点,加强举盾起手和防御减伤效果势在必行,不然成为熊猫职业。
个人对抗硬直的理解排序是:
刀盾(举盾)>剑盾(举盾)>所有重甲职业(战斧,关刀,刀盾,剑盾)>所有轻甲职业(火铳,弓箭,长枪,日本刀,双刀)
个人对攻击硬直的理解排序是:
战斧>关刀(挥砍.劈砍)>刀剑盾(盾击)>日本刀(挥砍.劈砍)>或=长矛(挥劈,刺)>刀盾(挥砍)>日本刀(刺击)>双刀(挥砍)>各职业腿技











