
势力本并且不可以建国之类的脱离势力,每个势力都有不少NPC军队,同盟打下来城拿100%资源加成并且可以设置太守,同一个势力的其他盟或者散人能拿50%的城资源,NPC军队铺的路借道需要花武勋,NPC军队的战斗力最弱等于7级城,最高等于洛阳,但恢复时间极长,打NPC军队获得武勋为打玩家的一半,并且有上限。
看最近的本都是势力,并且势力越来越锁死,就知道策划的思路就是PY可以,想怎么折腾都可以,势力锁死让你没办法叛逃,T0 T1落地了,散人盟跟T2 T3也不会完全没体验。
从甲子狼烟就能看出来点样子了,散人怕没地没资源?没事,给你来个建筑,小范围内可开发并增加产量。
散人跟小团怕T0 T1 PY坑自己的游戏体验?没事,势力锁死,而且没户口奖励不绑同盟,你越活跃,武勋越高,奖励越好,再也不用担心结算前被踢出去,或者户口分不到自己头上。
但现在问题就是大家都要去当黄巾,不当黄巾也不去给黄巾送武勋,少数头铁的要跟黄巾对抗最后也会被人海战术打的七零八落。
下次出个三国本,不管哪个势力机制都一样,对方有什么自己也有什么,稍微加点特色完事,比如说给魏国加个军屯可以提供少量预备兵,蜀国调度少量提速,吴国分城的钱庄能再额外升1级,变成+80%铜币,其他的就跟现在黄巾一样,都能起农庄,民居这些玩意。

然后给散人也加点乐趣,可以袭击敌对势力的补给,烧乌巢之类的,补给站跟沃土一样分等级,最高级的10队8级州府守军,打穿后拆迁,完全烧了后攻打者除了打的时候拿的武勋,跟打城一样根据排名还能拿到铜币,补给站被打了驻守的话,1小时守军恢复时间过后没打下来,驻守的不管杀敌多少都会拿一份参与奖,奖铜币跟资源,然后还有排名奖励。
烧掉补给站会影响县内NPC军队的活跃度,降低防守范围,降低补兵速度,兵力按比例减少。

整体来说就是从一个盟对盟,改成国对国,盟只是国的一部分,并且哪怕一个国里只有弱势盟,也可以靠辅助NPC军队来打,不至于说一面倒,散人有体验,小团有体验,大团也有体验,0氪有参与感,月卡有参与感,大R还是能一骑当千前线爽,多好。