
刚刚看有吧友分析战果46,展望之后可能的新机制,以及讨论舰娘特殊功能化的问题
结合即将到来的二期,想说的有点多,我开贴也水一下我的看法吧
舰船功能化确实是一个方向
舰C从最开始昼战二连,到制空观测,夜战二连,CI,对空CI,然后陆航,开幕反潜,现在陆航反潜,爆战CI,航母夜战
战斗机制越来越复杂
刚刚看到也有吧友展望武藏改二新主炮射程超长+,实现开幕先制炮击,倒也确实是个可能
但是也有个问题,如果之后加装新炮,再改成什么新炮超长+,特效开局加一轮炮击的话
那我觉得在降低难度之余又让现在愈发又臭又长的战斗过程更加随机了
所以我觉得单纯地增加战术功能性反倒让游戏在吃屎的道路上越走越远
结合即将到来的二期,想说的有点多,我开贴也水一下我的看法吧
舰船功能化确实是一个方向
舰C从最开始昼战二连,到制空观测,夜战二连,CI,对空CI,然后陆航,开幕反潜,现在陆航反潜,爆战CI,航母夜战
战斗机制越来越复杂
刚刚看到也有吧友展望武藏改二新主炮射程超长+,实现开幕先制炮击,倒也确实是个可能
但是也有个问题,如果之后加装新炮,再改成什么新炮超长+,特效开局加一轮炮击的话
那我觉得在降低难度之余又让现在愈发又臭又长的战斗过程更加随机了
所以我觉得单纯地增加战术功能性反倒让游戏在吃屎的道路上越走越远