舰队collection吧 关注:432,116贴子:29,152,370

来说说舰C还需要更多战术层面的新机制嘛

只看楼主收藏回复

一楼给老婆(p站转图,id=65602901,作者右下)


IP属地:上海1楼2018-01-30 00:32回复
    刚刚看有吧友分析战果46,展望之后可能的新机制,以及讨论舰娘特殊功能化的问题
    结合即将到来的二期,想说的有点多,我开贴也水一下我的看法吧
    舰船功能化确实是一个方向
    舰C从最开始昼战二连,到制空观测,夜战二连,CI,对空CI,然后陆航,开幕反潜,现在陆航反潜,爆战CI,航母夜战
    战斗机制越来越复杂
    刚刚看到也有吧友展望武藏改二新主炮射程超长+,实现开幕先制炮击,倒也确实是个可能
    但是也有个问题,如果之后加装新炮,再改成什么新炮超长+,特效开局加一轮炮击的话
    那我觉得在降低难度之余又让现在愈发又臭又长的战斗过程更加随机了
    所以我觉得单纯地增加战术功能性反倒让游戏在吃屎的道路上越走越远


    IP属地:上海2楼2018-01-30 00:32
    收起回复
      2025-08-29 18:19:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不如尝试赋予不同舰娘更多的战略功能
      我们这些提督手下各型战舰200余只
      到头来还要让总部制定战斗方案,这不合适吧
      俗话讲,将在外军令有所不受
      怎么着,我就非得组个运输舰队一头扎进敌方控制海域?
      我怎么就非得在这个鸟不拉屎,离BOSS9格航程的岛上建个机场?
      是啊,因为历史就是这样。。。


      IP属地:上海3楼2018-01-30 00:33
      收起回复
        那么要怎样把收集类游戏玩出战略味道呢


        来自iPhone客户端4楼2018-01-30 00:33
        收起回复
          IJN曾经的战舰都已经在不见天日的海底腐朽殆尽了
          市面上娘化类游戏也屡见不鲜了
          隔壁舰B在日本也战绩不俗了
          希望田某人除了在推特上阐述自己立绘不收钱以外,在游戏玩法上多下点功夫吧
          也许他对历史有一种特别的拘泥,但历史已经走到尽头了,游戏还得继续不是


          IP属地:上海5楼2018-01-30 00:33
          回复
            如果二期的活动只是一期的反推,内容也只是更多的点和更复杂的解密
            也许我还会儿玩儿,但是可以预见这圈子也就到此为止了
            希望田某人不要再沉迷于造谜题和解密题了
            舰C是硬核游戏,门槛高,入坑难
            emmmm
            我看也许是因为提督平时沉迷误国,打炮,吃鸡,杀人质
            活动时等炸服,等拆包,查攻略,刷闪,吃屎


            IP属地:上海6楼2018-01-30 00:34
            回复
              所以放弃越来越长越来越屎的道中吧
              新系统新机制本质还是双方不断的战力膨胀
              与其增加一轮又一轮的输出
              还不如多在地图上做文章,把不同舰娘的功能性延伸到战略上,而不是单纯的带路沟
              历史战役已经快结束了,摆在田某人面前的只有一张海图
              活动开始我怎么就不能组个高速侦查舰队探探路,非要一次一次试探对面?
              我的潜艇怎么就不能渗透到对面去切断它的补给线,让他们没油没弹?
              我的航空母舰凭什么只能组个特混编队去正面刚对方航母,而不是侦查完毕后突袭对面制空薄弱的水面主力舰队?
              我的陆航怎么就不能先消灭对面的航空力量,非要扛那3轮空袭?
              我的舰队就不能四面出击,混淆对方,让它们误判我方进攻路线从而改变舰队配置?


              IP属地:上海7楼2018-01-30 00:34
              回复
                玩家既然是提督,就知道怎么打仗,就是不知道也能学会
                在活动上给玩家更多的选择,少弄点最强地图1-3
                别再设计更多的点和更复杂的带路了
                也别再搞更厚的护甲和更有效的削甲机制了
                战场如果是棋盘,那也是围棋,而不是飞行棋对吧


                IP属地:上海8楼2018-01-30 00:35
                回复
                  2025-08-29 18:13:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  POI做不到
                  那不如改二了吧
                  要不解体


                  IP属地:上海9楼2018-01-30 00:35
                  回复
                    建议田先生推出一个提督们在线手操即时演习模式,参考一下隔壁喔喔屎的那套就不错


                    IP属地:河北10楼2018-01-30 00:39
                    收起回复
                      战术吗?
                      配装配置其实就是一方面的战术
                      只是大部分人习惯抄作业了


                      IP属地:广西11楼2018-01-30 00:54
                      收起回复
                        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2018-01-30 01:08
                        回复(5)
                          那你还去玩舰B吧


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2018-01-30 01:08
                          收起回复
                            要是出什么手操我就弃了,我是来当指挥官的不是来操纵舰娘的。可以搞个36船舰队,每个点可以选择六或十二艘舰娘迎敌,也可以在岔口分出第二舰队走其他路什么的。当然如果还能做成秋活这种样子我也是举双手赞成的。


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2018-01-30 01:26
                            收起回复
                              2025-08-29 18:07:24
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              键盘给你,你来写代码


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-01-30 01:34
                              回复