太多人问我有没有必要买XL2546,DYAC有没有用
一句话,CSGO不需要这个东西。单纯为了CSGO,你买个XL2540完全够用。加500差价上2546一点意义都没有
现在只考虑玩CSGO最合适的显示器是哪些?
考虑价格就选XL2540,XG2530,XF250Q
不考虑价格选AW2518H。G-SYNC是个不错的添头,对很多游戏有用。但是现在显示器最高也只有240HZ,明显低于CSGO能达到的FPS,眼下对于CSGO也是没什么意义的
DYAC是什么我不想详细展开,简单告诉你,这东西就相当于老黄的ULMB。如果你拿来就用不自己手调参数,效果还不如ULMB。只给一些结论性的内容参考
DYAC/ULMB能干什么,使用价值在哪里?
能在不需要极高帧率和刷新率的情况下大幅降低运动模糊,让你看清屏幕中快速移动的物体。
DYAC/ULMB最适合哪些应用?
需要眼睛频繁追踪高速移动物体的场景,比如要看清快速滚动字幕。关键点:眼睛盯着的目标是在屏幕上快速移动的,移动的过程中这个物体在屏幕上的位置一直在发生改变。
DYAC/ULMB对CSGO有明显帮助吗?
对于眼睛紧盯屏幕固定位置的游戏,比如CS系列,准星是固定在屏幕中心的,你大部分注意力始终集中在准星附近。敌人出现后你通过操作尽量将准星以最快的速度拉过去,把敌人锁定在准星范围里,这个过程中眼睛看的位置一直都是屏幕中心附近,追踪敌人的是你的准星,而没有明显的眼球持续追踪物体至屏幕不同位置的动作。这种情况下,DYAC没有什么明显作用,况且这游戏也没有移动速度很快的目标需要你眼睛去追踪。DYAC还会增加少量输入延迟。即使你买了XL2546也不建议在玩CSGO的时候开
DYAC/ULMB有什么副作用?
- 必然会引入频闪
- 目前任何面板的GTG都不足以快到消除频闪背光模式下的串扰双影,刷新率越高,串扰越严重
- 帧率过低会出现重影。60FPS@120HZ将出现双影,40FPS@120HZ有三重影,,,影子数量简单等同于 HZ/FPS
- 运动模糊降低后,掉帧造成的卡顿现象将被放大
- 增加少量输入延迟
- 必然会降低亮度。
技术原理这里不多说了,因为涉及到很多专业的基础知识。要完全解释清楚必然是长篇大论
一句话,CSGO不需要这个东西。单纯为了CSGO,你买个XL2540完全够用。加500差价上2546一点意义都没有
现在只考虑玩CSGO最合适的显示器是哪些?
考虑价格就选XL2540,XG2530,XF250Q
不考虑价格选AW2518H。G-SYNC是个不错的添头,对很多游戏有用。但是现在显示器最高也只有240HZ,明显低于CSGO能达到的FPS,眼下对于CSGO也是没什么意义的
DYAC是什么我不想详细展开,简单告诉你,这东西就相当于老黄的ULMB。如果你拿来就用不自己手调参数,效果还不如ULMB。只给一些结论性的内容参考
DYAC/ULMB能干什么,使用价值在哪里?
能在不需要极高帧率和刷新率的情况下大幅降低运动模糊,让你看清屏幕中快速移动的物体。
DYAC/ULMB最适合哪些应用?
需要眼睛频繁追踪高速移动物体的场景,比如要看清快速滚动字幕。关键点:眼睛盯着的目标是在屏幕上快速移动的,移动的过程中这个物体在屏幕上的位置一直在发生改变。
DYAC/ULMB对CSGO有明显帮助吗?
对于眼睛紧盯屏幕固定位置的游戏,比如CS系列,准星是固定在屏幕中心的,你大部分注意力始终集中在准星附近。敌人出现后你通过操作尽量将准星以最快的速度拉过去,把敌人锁定在准星范围里,这个过程中眼睛看的位置一直都是屏幕中心附近,追踪敌人的是你的准星,而没有明显的眼球持续追踪物体至屏幕不同位置的动作。这种情况下,DYAC没有什么明显作用,况且这游戏也没有移动速度很快的目标需要你眼睛去追踪。DYAC还会增加少量输入延迟。即使你买了XL2546也不建议在玩CSGO的时候开
DYAC/ULMB有什么副作用?
- 必然会引入频闪
- 目前任何面板的GTG都不足以快到消除频闪背光模式下的串扰双影,刷新率越高,串扰越严重
- 帧率过低会出现重影。60FPS@120HZ将出现双影,40FPS@120HZ有三重影,,,影子数量简单等同于 HZ/FPS
- 运动模糊降低后,掉帧造成的卡顿现象将被放大
- 增加少量输入延迟
- 必然会降低亮度。
技术原理这里不多说了,因为涉及到很多专业的基础知识。要完全解释清楚必然是长篇大论