三国志汉末霸业吧 关注:35,920贴子:116,786
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关于这个游戏的一些建议

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首先对于制作组的辛苦工作给与高度的评价,这个游戏的内容实在是太过于丰富了,以至于玩着玩着经常坏档,这点真无力吐槽,对比现在光荣的三国志13也不枉多让。我希望能够像13只13一样把兵种简化下,整出来的是兵,出城带上什么装备就是什么兵的模式比较好。AI系统希望也能慢慢改善下,敌方总是只有一对主将站在城外守城门,杂兵站在城墙上看戏。还有一些杂牌武将希望被发现的时候年轻一些,正直壮年比较合适,而不是还没几年就老死了。还有内政系统也希望能简单一下,征兵,训练,巡查统一成军事数值,农田,商业,治水综合成内政数值,太多了,调兵屯田的大后方真快把我累死了,看的眼花缭乱


IP属地:河南1楼2018-01-29 18:58回复
    自挽


    IP属地:河南2楼2018-01-29 19:00
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      2025-07-31 12:48:28
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      收到


      IP属地:江苏3楼2018-01-29 22:12
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        胸围以后可能会整合,不过不同的有不同的作用于内政外交军事


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-01-30 14:34
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          还有你不会开新档设置长寿吗或者来群里用修改器


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-01-30 14:35
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            调兵屯田苦吧知道历史那些人多不容易吧把你教育的多好这游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-01-30 14:37
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              属性是否过于复杂不能一概而论,其实治农,治市,水利,征兵,训练,筑城这些做的挺棒的,人脉仁德情报这些也很好,很有特色。大多数属性算不上冗杂,虽然多但是挺有意思。我记性也不是太好使,善用筛选归类却也不难进行调度,毕竟三国志类的游戏玩的就是一个战略丰富。不过有些确实忍不了,比如箭术……勇猛……要是能给我个亲手射瞎惇爷的机会我就不吐槽你们。十分期待给"文化"这个属性挖的坑,可能是用来安抚一众蛮夷部落的吗?还有啊,给手动管理城市和全委任城市在大地图上一个标记区分吧,经常手动管理一回合以后忘了改回来……给众将们放了年假


              IP属地:山东来自手机贴吧7楼2018-01-30 15:51
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                征兵那个我赞同,现在征兵太繁琐了,但属性合并我不赞同,我觉得属性细化是这个游戏最大的特点


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-02-03 00:44
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