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关于新作“过去最大容量地图”大家有什么看法?

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次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
个人觉得如果真想达到“让大家画到不想画”的程度的话再怎么大容量设计固定层数的迷宫还是会有意犹未尽的感觉,那么如果迷宫层数不定的话呢?由此产生了两个想法:
1. 随机生成迷宫,例如《Elminage3》就有随机生成一层的迷宫,迷宫boss则为迷宫生成时候登陆的自己的队伍,更有各种随机迷宫限定FOE让你刷个痛快。不过随机迷宫的话世界树这样画地图则显得并不那么有意义了
2. 迷宫编辑器,例如《wizardry 五个试炼》除了官方的五个剧本,更提供了供玩家自己编辑剧本的编辑器,于是有了传说中可以玩一辈子的上千个不同的迷宫,其中也不乏口碑胜过官方剧本的高质量作品,如果能够把之前各作的素材全部提供给玩家编辑自己的世界树迷宫,这样不正是集大成的祭典一样的作品么?


IP属地:日本1楼2018-01-28 03:10回复
    我昨天晚上填A社今年的問券時,就有提到第一個呢,不過...隨機生成啥的....饒了我吧...


    2楼2018-01-28 11:09
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      2026-01-09 13:03:49
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      不感兴趣
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      嗯w


      3楼2018-01-28 11:16
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        五色试炼的想法不错


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2018-01-28 11:57
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          随机迷宫不靠谱吧。。其实长时间玩下去的话迷宫事件比较重要,地形本身意义不大的
          而玩家设计迷宫也一样,需要编辑器有足够的事件编辑能力,并且。。无论如何玩家设计的量是理论无限实际有限的,像马里奥制造那种无数关卡的其实也并不能玩非常长的时间,不过一定程度上扩充游戏时间肯定是有帮助的
          其实把历代的最终阶层的那些奇奇怪怪的把戏全部拿出来重新用一遍也可以说是相当(浪)耐(费)玩(时)了(间)


          IP属地:上海5楼2018-01-29 01:03
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            随机迷宫怕不是要走persona3和4的老路233,p3的随机迷宫还是有不少迷宫事件的,但是p4就太单调了(茶)真要大的话p3三百多层分阶层的随机迷宫就是活生生的例子啊(烟)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-01-30 20:39
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              风来西林出过999层的随机迷宫,不过光是大没有事件并没有什么用,西林有升级搜集合成强化,世界树并没有


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-02-06 10:12
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                什么时候出开放世界


                IP属地:浙江9楼2018-02-10 20:29
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                  2026-01-09 12:57:49
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                  不感兴趣
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                  加个永久死亡惩罚吧


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-04-09 12:51
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