次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
个人觉得如果真想达到“让大家画到不想画”的程度的话再怎么大容量设计固定层数的迷宫还是会有意犹未尽的感觉,那么如果迷宫层数不定的话呢?由此产生了两个想法:
1. 随机生成迷宫,例如《Elminage3》就有随机生成一层的迷宫,迷宫boss则为迷宫生成时候登陆的自己的队伍,更有各种随机迷宫限定FOE让你刷个痛快。不过随机迷宫的话世界树这样画地图则显得并不那么有意义了
2. 迷宫编辑器,例如《wizardry 五个试炼》除了官方的五个剧本,更提供了供玩家自己编辑剧本的编辑器,于是有了传说中可以玩一辈子的上千个不同的迷宫,其中也不乏口碑胜过官方剧本的高质量作品,如果能够把之前各作的素材全部提供给玩家编辑自己的世界树迷宫,这样不正是集大成的祭典一样的作品么?
个人觉得如果真想达到“让大家画到不想画”的程度的话再怎么大容量设计固定层数的迷宫还是会有意犹未尽的感觉,那么如果迷宫层数不定的话呢?由此产生了两个想法:
1. 随机生成迷宫,例如《Elminage3》就有随机生成一层的迷宫,迷宫boss则为迷宫生成时候登陆的自己的队伍,更有各种随机迷宫限定FOE让你刷个痛快。不过随机迷宫的话世界树这样画地图则显得并不那么有意义了
2. 迷宫编辑器,例如《wizardry 五个试炼》除了官方的五个剧本,更提供了供玩家自己编辑剧本的编辑器,于是有了传说中可以玩一辈子的上千个不同的迷宫,其中也不乏口碑胜过官方剧本的高质量作品,如果能够把之前各作的素材全部提供给玩家编辑自己的世界树迷宫,这样不正是集大成的祭典一样的作品么?













