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从板桑“放弃”信仰说开 是玩家塑造了角色还是角色塑造了玩家

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我是从阴阳飞的时代接触街霸4的 这是我认真了解的第一个格斗游戏
那时候fuudo刚拿evo冠军 野战各种赢欧美人 被称赛斯杀手 mago野战无敌 感觉飞龙*爆了 那届梅原被胖狗爆衣甩红牛爆* 之后胖狗被请到日本 被早就对策好的梅老板抢10打了个大比分(之后还有棒豪和xian同样被套路到日本被打了个大比分 比如10:0 结论是不要去日本被日本众对策了再吊起来打)
对于我来说 那会的印象就是fuudo mago飞 梅老板阴(那会我都不太对井上的阴有印象) 胖狗赛斯 虽然大家都用阴阳飞这三个字调侃当时的强角 但阳我却一个都不记得 而那时候本应很强的cv也很少让人有印象 那个实际上同样爆*梅老板的中东cv 我居然现在都叫不出名字了
于是后来 每个版本都在发生类似的事情
xian的元
inf的豪鬼
sako的息吹和杀意隆
梅老板坚持的隆 和后来的杀意隆
路飞的rose
momochi的ken崛起
kazunoko的阴
sako又开发了人手一个的爱莲娜
nemo的罗兰多
还有角色爱的bonchan 板桥 tokido
后来又有人跟我说早期的伊于之类的
可能每个人对每个街霸时代留下的印象都不同
但无非是这些玩家的成绩和个性让人留下了印象
但每个人自己的印象都无法反应客观真实 都会有偏差 就像 “是这个角色强 让这个玩家成绩好” 还是“因为这个玩家的开发所以让这个角色显得强” 这种对立的问题上 每个人心中的称都不一样
但是历史留名的玩家永远都无法被复制了 fuudo mago就代表了飞龙 而很多人觉得fuudo强过mago(至少后期成绩上) 但国内很多大神都多次肯mago 毕竟早期mago虐过很多国内选手 而fuudo反而是我印象中输给国内选手最多次的日本顶尖街霸4选手
又好比梅老板的杀意隆 虽然内战小孩赢多输少 但是无论小孩还是sako 还是其他杀意隆 也无法拿到梅原当时用杀意隆拿到的成绩
同样很多人心中杀意隆的代表永远是sako这个开发者
虽然加米也是sako开发的 但说到加米 大家还是会想到小孩
这种主观印象中 是否有所偏差 有选手成绩的枷锁 也有角色和选手之间联系的枷锁 甚至强加道德枷锁 就好比小孩的沙加特
这些都是不客观的
是否像板桥换角色这样的事情和信仰并没什么太大关系
信仰或许从来就没存在过呢


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2018-01-28 00:43回复
    时代永远都是前进,不会开倒车。4再好33再好,也是过去了。以后6也会吧5提掉。职业玩家不跟上迭代就会被淘汰。33和4系统牛上天。那有啥比赛。和5比还能有多少玩家观众。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-01-28 01:57
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      2026-02-12 22:12:03
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      职业选手除了喜欢这个角色外,最重要的是胜利。看mago不是换拉希德了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-01-28 02:00
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        角色 = 选手,只能存在于相对平衡、调整不激烈的游戏里
        像街霸5这样角色强弱调整像过山车一样的游戏,就别苛求选手换角了。毕竟选手也是要吃饭的,用弱角不出成绩没饭吃
        想想现在街霸5已经开始第三年头了,居然有不少选手一年换一个角色,哎,真是难为他们了
        看现在这架势,搞不好到5月份又会来一个S3.5版本


        IP属地:海南4楼2018-01-28 02:23
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          这和卡表的营销方式也离不开关系,卡表是砸锅卖铁要把cpt搞火,街霸5这游戏也顺应着cpt赛事一年一赛季的搞,甚至半年一次大改平衡性。
          这么频繁的改动在街霸4得时候可不会发生。
          街霸4的版本相对的安稳一点,不会三天两头的改来改去。一个玩家选定一个角色后,就稳定下来一用用好久。
          如果街霸4时也想5代这么天天改动,那也肯定不会存在什么银佛豪鬼,梅园杀意隆这些事了。
          所以说。玩家换角色这事,说到底大部分的原因还是要归结到卡表对街霸5的营销方式上。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-01-28 02:45
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            板桥不一定非得用桑吉。他开始用这个ID时,他还是一个纯vf玩家,根本没玩过桑吉。只不过后来进入街霸圈开始就一直用桑吉,不知不觉大家就把他跟桑吉绑定了…


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-01-28 04:26
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              fuudo说不想在街霸5再见到飞龙


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-01-28 06:55
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                我倒是觉得,街霸5相比较于街霸4,火爆场面温柔了很多,也没有以前那么多的江湖恩怨,再加上16强也就只有那么五个角色换来换去的打。没有上一代那种角色相克性那么有特色,一个强角色就可以基本对策掉所有人物。总之,从游戏观赏性和可玩性来比较,街霸5我认为是退步的。


                8楼2018-01-28 09:50
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                  2026-02-12 22:06:03
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                  现在火的游戏不都这样么:动不动改改这个改改那个,让玩家不断的去关注官方的举动,明明能做到的事情不做,从而产生互动;显得游戏是一个精雕细琢的作品,是自己生活的一部分,比如什么LOL、吃鸡啥的不都这样,可是呢?游戏难道不是拿来玩的吗


                  来自Android客户端10楼2018-01-28 13:34
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                    角色爱不适用于角色平衡差异过大的游戏比赛。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2018-01-28 13:41
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                      其实你这个帖子的问题,我也想说很久的了
                      坚持角色爱的选手是会受到玩家的尊敬的,例如菲律宾长手,无论他的为人是怎样跳也好,他的确是从一而终的坚持长手,这点是值得我们去尊重的。
                      以前每个角色都有相对应的玩家坚守着,如飞鹰有小路,拳王有PR,真琴有HAITANI,赛斯有胖狗,元有xian,啊顿有小向,沙加特有波铲,等等
                      虽然他们都没有在大赛上有太多辉煌的成绩,但他们依然坚守这自己的角色,成为这个角色的代言人。这点也成为了街霸4的一道美丽的特有的风景线。
                      到了街霸5这种情况的确是少了很多了。


                      IP属地:广东12楼2018-01-28 14:15
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                        没有嘴强玩家只有最强设计师,任何游戏设计师才是爹、你坚持与不坚持那是玩家自身的事。情怀不能当饭吃,吃饱了才说情怀。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2018-02-11 11:02
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                          所以快出线上组队战模式吧~


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-02-11 11:11
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                            usf4最后一届卡普空杯决赛开幕式染的一p。国内也一样,雀雀的厨子,球球的元,边哥的宇宙第一dj,天空叉,佛山狮子都是耳熟能详的说法。当时脸谱性很强,玩家就代表他特有的角色。


                            IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2018-02-11 12:48
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