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回复:基于虚幻3引擎游戏的通用(?)模型导入教程

只看楼主收藏回复

你导入的有动作么 如果有 请帮忙把瀛洲和地狱导入吧


IP属地:湖北20楼2018-01-30 18:16
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    大佬


    IP属地:广东来自Android客户端21楼2018-01-30 23:56
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      2026-02-16 21:55:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对mod制作有一定了解,或希望参与相关工作的老玩家,我建了一个群699714170,希望大家加进来互相交流mod制作相关工作,本人只有三维模型和简单的编程基础,对于更多的工作还需要学习。
      不懂mod制作,但是希望参加mod测试的玩家也可以加入。


      IP属地:河北22楼2018-01-31 01:22
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        WOT系列历来是灵车漂移,车组成员都是不存在的,但是英雄无敌世界里灵车漂移就不太像样。
        就算是魔力驱动不用装弹,至少也得有个花仙子(Pixie育碧官方是这么翻译的么?)给施个法,或者干脆参照历史图纸上几个成员,这样更好。
        现在能搞到的人物模型,最多的就是XPS(xnalara)模型,从不同的游戏导出,被很多同人爱好者用来渲染同人作品。本人在国外论坛跑了很长时间,搞到了在3dsmax中导入相应模型的脚本,支持8~2018之间所有版本,可以导入骨骼和权重(之前的先导blender再转入3dmax的方法会丢权重),如需工具,可在官网说自己是学生拿三年免费(跟专业人士比,咱们都是学生)。
        链接放在这层,如果坏了请回复。


        IP属地:河北23楼2018-02-01 19:20
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          使用方法:
          打开3dmax,在上面的MaxScript菜单中,选择“运行脚本(runscript)”


          之后打开之前下载的脚本,会弹出相应的导入对话框
          我们主要注意其中三个部分

          Single mesh:选中后会将模型作为一个网格对象导入(但不会焊接重叠顶点,实际上仍然是分开的),不选则将不相连的部分作为不同网格对象导入。
          Scale:导入时的缩放比例
          Import:设置了上面两个之后,点击Import,选择模型导入,此步骤花费时间较长。
          因为现在网上流传的模型中光荣Tecmo公司出的最多,所以用他们的模型作为例子(虽然画风和SU-5略有不搭)

          可以看到模型和骨骼都正常导入了,但是骨骼过多,无法导入HOMM3,可精简骨骼结构后,添加动画导入。
          这个工具是我找到的骨骼权重导入最完整的工具,但材质略有bug,需要手动修复。以光荣Tecmo系列游戏导出的模型而言,其环境光参数导入时为灰色,需手动全部调为黑色。
          虽然画风不太搭,但之后我会发把这个模型放在之前那个车上当射手的教程。


          IP属地:河北24楼2018-02-01 19:33
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            这个帖子必须加精啊!!?


            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2018-02-24 16:55
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              大神你的链接坏了,能再发一个吗


              IP属地:天津来自Android客户端26楼2022-06-28 23:13
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