使用方法:
打开3dmax,在上面的MaxScript菜单中,选择“运行脚本(runscript)”


之后打开之前下载的脚本,会弹出相应的导入对话框
我们主要注意其中三个部分

Single mesh:选中后会将模型作为一个网格对象导入(但不会焊接重叠顶点,实际上仍然是分开的),不选则将不相连的部分作为不同网格对象导入。
Scale:导入时的缩放比例
Import:设置了上面两个之后,点击Import,选择模型导入,此步骤花费时间较长。
因为现在网上流传的模型中光荣Tecmo公司出的最多,所以用他们的模型作为例子(虽然画风和SU-5略有不搭)

可以看到模型和骨骼都正常导入了,但是骨骼过多,无法导入HOMM3,可精简骨骼结构后,添加动画导入。
这个工具是我找到的骨骼权重导入最完整的工具,但材质略有bug,需要手动修复。以光荣Tecmo系列游戏导出的模型而言,其环境光参数导入时为灰色,需手动全部调为黑色。
虽然画风不太搭,但之后我会发把这个模型放在之前那个车上当射手的教程。