本来的技术路线就是来自于单兵外骨骼系统的放大化,人型是因为操纵用的动作回馈放大机制导致机体外形至少要和操纵者保持大致一致,因为在动作反馈机制下,人类没有多余的动作去操作自身不存在的器官,或者作出违反人体结构的动作。这一点上,全金的AS这种需要操纵者动用整个身体所有关节才能操纵自如的设定,比各种光靠两个操纵杆和两个脚踏板,再加一副键盘就能作出各种奇葩动作的机体设定要真实得多。特别是涉及复杂地形下遭遇战时必然的近身格斗作战,也只有AS这种能够尽可能扑捉操纵者所有动作意图并且在机体动作上再现的机体上,才能体现出人型机的优势,甚至武术大师能用它打出寸劲和透劲的效果,上一个有这种设定的,还是号称高达中最早超级系的G武斗传那种完全复制技师动作(包括石破天惊拳这种人体肉身空手拆高达的神棍技能)的机制的驾驶方式