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ZBrush建模技术解析

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  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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在本教程中,我将解释一点关于我的角色建模,以及我使用ZBrush软件创建这个模型的技术。


  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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开始雕刻
我从ZBrush的球体开始,创造了一个非常粗糙的姿势。 我使用DynaMesh让我更自由地按我想要的方式得到我的比例。 为了调整比例,我使用移动刷和标准刷在正确的地方雕刻肌肉。


2026-01-21 17:12:51
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不感兴趣
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  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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创建装甲
我使用InsertCylinder画笔来创建额外的几何体,ClayTubes刷子创建铠甲的基础。 从那里,我开始添加更多的细节到模型。


  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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身体细节
我开始使用Slash3和ClayTubes刷子添加一般细节到身体。 我试图锐化肌肉,给他一个特定的形状。 DynaMesh帮助我使模型变形,直到我得到主要想法。


  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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创造武器
为了创建武器,我只是使用一个基准圆柱,并开始通过使用ClipCurve刷,以及图片中显示的其他一些其他的修改。


  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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硬表面
为了为硬表面装甲部件创造更好的外观,我将盔甲分成几个部分,并试图使用捏合刷更清晰。 我还使用ZRemesher在我的模型上生成更好的拓扑。


  • 般若在此
  • 核心吧友
    6
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准备最终的身体
在我完成了武器和盔甲后,我添加了更多的细节在身体,使表面更适合承担装甲。 我使用ZRemesher创建更好的拓扑为身体以及。



  • 争天模神
  • 核心吧友
    6
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是你做的吗?大神?


2026-01-21 17:06:51
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  • EX在此
  • 核心吧友
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6666


  • jiazi6868
  • 铁杆吧友
    8
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