1.每次只能上一个种族的兵团和英雄。
2.开局自选一个种族,进行与其他种族不同的单机战役副本路线。提高副本难度或设置多段难度。
3.减少aoe法术,增加连锁闪电这种对单体伤害的法术,相对增加单人兵团对多人兵团的优势,形成单人兵团克制多人兵团,法术克制单人兵团这样的机制。
4.增加英雄种族特色,比如原作中壁垒英雄不能学习火系魔法,这里也不行。英雄小技能在一定范围内可选,利用大招和特长区分英雄强度。
5.取消射箭,翻牌子这种与游戏本身定位无关的小游戏,这种作为节日活动时不时来玩一下可以,每天或经常当任务做就烦了。可以增加不同的竞技对战方法替代,比如单或双兵团对抗赛,多英雄对抗赛之类。
6.每个种族做到相对平衡,比如每个族都有治疗,只是治疗方式不同,可以群疗,单体治疗,吸血等等
2.开局自选一个种族,进行与其他种族不同的单机战役副本路线。提高副本难度或设置多段难度。
3.减少aoe法术,增加连锁闪电这种对单体伤害的法术,相对增加单人兵团对多人兵团的优势,形成单人兵团克制多人兵团,法术克制单人兵团这样的机制。
4.增加英雄种族特色,比如原作中壁垒英雄不能学习火系魔法,这里也不行。英雄小技能在一定范围内可选,利用大招和特长区分英雄强度。
5.取消射箭,翻牌子这种与游戏本身定位无关的小游戏,这种作为节日活动时不时来玩一下可以,每天或经常当任务做就烦了。可以增加不同的竞技对战方法替代,比如单或双兵团对抗赛,多英雄对抗赛之类。
6.每个种族做到相对平衡,比如每个族都有治疗,只是治疗方式不同,可以群疗,单体治疗,吸血等等