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这样的英雄无敌怎么样

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1.每次只能上一个种族的兵团和英雄。
2.开局自选一个种族,进行与其他种族不同的单机战役副本路线。提高副本难度或设置多段难度。
3.减少aoe法术,增加连锁闪电这种对单体伤害的法术,相对增加单人兵团对多人兵团的优势,形成单人兵团克制多人兵团,法术克制单人兵团这样的机制。
4.增加英雄种族特色,比如原作中壁垒英雄不能学习火系魔法,这里也不行。英雄小技能在一定范围内可选,利用大招和特长区分英雄强度。
5.取消射箭,翻牌子这种与游戏本身定位无关的小游戏,这种作为节日活动时不时来玩一下可以,每天或经常当任务做就烦了。可以增加不同的竞技对战方法替代,比如单或双兵团对抗赛,多英雄对抗赛之类。
6.每个种族做到相对平衡,比如每个族都有治疗,只是治疗方式不同,可以群疗,单体治疗,吸血等等


来自Android客户端1楼2018-01-22 17:58回复
    慢慢玩都会趋于平衡,会做的越来越好的


    2楼2018-01-22 18:17
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      2025-07-29 09:59:51
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      只能上阵一个种族还是算了,最多提高一下单种族上阵的优势,比如同一个种族的兵种上阵3个加5%攻和血,每增加1个同种族兵种再加5%,这样不会太变态,上满8个也就30%。
      开局自选那条就更不可能了,增加很多工作量,而且不容易平衡。
      至于第三条法术伤害那就更是和设定相反,现在多人团就是被各种法术、群技能打下场的,应该增强多人对单人的优势才对。
      英雄特色这种仁者见仁 智者见智,其实现在不也是相对可选么?比如刻印。
      5不评论。
      最后一条,现在不就是各个种族都有不同的治疗手段么?
      塔楼:神灯,单人治疗优势
      城堡:僧侣,多人团治疗优势
      地狱:领主,近战扎堆治疗优势
      据点:狂暴,自己吸血
      壁垒:各种护盾吸收、免疫伤害
      墓园:emmmmmm……咱们靠数量取胜。
      地下城:兵还没出全不评论。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2018-01-22 18:53
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        现在改不了了 手游的基础是游戏设计出就定型了 后面接手的策划能力再强 也动不了玩家的利益 别的不说 你让策划把塞尔伦把唤醒bug取消试试 他不敢


        IP属地:福建4楼2018-01-22 19:24
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          无异于新开发一款游戏


          来自Android客户端5楼2018-01-22 23:16
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            那还怎么赚钱。那不跟原版一样了嘛,不是说了制作团队没玩过原版嘛。


            IP属地:浙江6楼2018-01-22 23:43
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              你这么改………还怎么好好圈钱?


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2018-01-23 16:52
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                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2018-01-23 17:34
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                  2025-07-29 09:53:51
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                  土豪想磕其他15资和648都没机会,本族能有几个15资和648给土豪磕,不被土豪喷死才怪


                  IP属地:上海10楼2018-01-24 09:55
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