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回复:【重置版】 霸刀PVP些许心得,偏33JJC

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来自iPhone客户端572楼2018-05-05 15:31
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    萌新拜谢


    来自Android客户端574楼2018-05-07 14:38
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      2026-02-11 03:22:57
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      霸刀现在插什么五彩石啊


      IP属地:广西来自Android客户端575楼2018-05-08 22:48
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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端576楼2018-05-11 15:35
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          感谢lz带来好帖,真的是超级实用收藏啦


          IP属地:河南来自Android客户端577楼2018-05-13 19:35
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            二月第一次看到楼主的帖子 也是从头到尾看下来就 嗯这样 奶秀天策配置好 带奶鸽打不过剑纯 不过看完之后我开始想 我能不能像楼主这样对各个职业有所总结 怎么针对。这赛季勤奋的打三个职业的jjc 每天打完都做总结 控制和输出思路哪里不对需要调整 面对什么职业需要注意小心什么 队友哪里需要策应 站位怎么改进这样的反思 现在再看这个帖子真的是深表赞同 很多地方讲的十分到位,可以看到楼主jjc上面的造诣和对各个职业的了解 辛苦楼主 也希望大家多实战 多反思 楼主这篇帖子真的是我jjc质变的启蒙贴 在此再次表示感谢🙏🏻


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端578楼2018-05-14 05:20
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              大佬可以给一下龙泉刀的配装么pvp的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端580楼2018-05-15 19:35
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                IP属地:四川来自Android客户端581楼2018-05-15 22:29
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                  2026-02-11 03:16:57
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                  这次技改等一个老哥体服帮忙测试以下内容,一算半出奇穴的三叠能叠上限么,二同时点三叠的奇穴擒龙打三段是不是有俩个碎释放机会,三,双大墙是不是都享受jjc四件套减CD的效果


                  IP属地:广西来自iPhone客户端582楼2018-05-21 23:22
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                    期待 坐等更新


                    IP属地:北京583楼2018-05-22 01:17
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                      略微说下这次对技改一测改动上的纸上谈兵吧。
                      个人还是希望从纵深俩个方面来谈谈,视霸刀自身的改动为纵向角度来谈,大致意思就是在这次技改中霸刀的天花板与下限方面。另外就是与全门派在进行敌友组合下,也就是在横向对比下的方面。


                      IP属地:广西584楼2018-05-22 10:48
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                        惯例吐槽下,重置版客户端体积是真的让人**,正式服就不提了,想提前体验下体服,哇好家伙又是80G。也希望杨林大大的工作早点出实效。


                        IP属地:广西585楼2018-05-22 10:50
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                          先还是单聊霸刀的几个改动,逐条来看:
                          首先是伪三叠的出奇穴,这也是我之前一直诟病的地方,首先从霸刀面世到现在,要点出减疗,就需要点出双个奇穴,才能保证稳定减疗的存在。另外,谁叫我们在重置版精简技能前,先是小白鼠试验了大部分精简技能的收益,再到全门派动刀的时候。霸刀又因为一个版本的众矢之的,只砍不加的上次技改大家应该都还记得。
                          所以后面在全门派精简技能后,大家基本就没有某个常驻技能(不需要点奇穴的技能)是利用率极其低的情况,而这个情况在霸刀的碎上,就是跟官方精简技能的想法背道而驰的。
                          这次过了某刀门呼吸都是错误的时间点后,策划还是没让我们失望,伪三叠的出奇穴,大幅度解决了我上诉的霸刀在碎以及和碎绑定减疗情况下的先天不足。


                          IP属地:广西586楼2018-05-22 10:58
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                            再将这点详尽的说完,在之前霸刀需要减疗的时候,就必须点出三叠吞楚俩个奇穴,且不说当今大环境下一个奇穴一个坑,都是各门派实打实提升的地方。而霸刀为了减疗这一+号,也就是门派在功能性的上限,要付出的代价未免过大。并且四尺碎的苛刻释放,以及为了推碎会占有霸刀本身保命的散流霞的情况,都是不理想的。
                            另外原本的三叠,吞楚,对霸刀本身主要输出的俩种模式上将流(归酣的冲突),风车流下易水疏狂(联动影响)。为了功能性的提升,放弃主要输出减伤双方面,的确是让人在手感和游戏体验上很差劲的地方。
                            那么关于这次伪三叠出奇穴,需要实测的是,第一伪三叠是否能和正式三叠一样有着碎一定的存储次数的上限,第二那继续点出三叠,理论上的效果应该是擒龙推三下,得到俩个碎的释放机会。
                            后续我有实测后,会在此层回复实际情况。


                            IP属地:广西587楼2018-05-22 11:07
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                              2026-02-11 03:10:57
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                              -------------------------------------画---------------------------------重----------------------------------------点----------
                              并不是我个人爱在一条一条上大段大段讲解,甚至可以说的上啰嗦。毕竟是一测,而且策划以及游戏大环境的倾向也说明了,霸刀山庄不是某刀门这样友好信息的释放。所以我想的是在策划抛出的橄榄枝上,同门能一起努力,再在实用性上以及手感方面有更多的追求。
                              上诉的关于碎以及碎绑定的减疗机制几个点说出来,也不单单是解释策划放出伪三叠的用意。我本身对这次技改最期待的还是三叠的真正出奇穴。毕竟在伪三叠释放奇穴,那么三叠奇穴大规模的冲突本身效果,是和重置版精简技能奇穴的大方向相悖的。
                              个人建议,三叠真正的出奇穴,并得到新奇穴(新效果或者比如原本被删除的百战也就是西楚悲歌重置上将的效果回归),当然相对的平衡(三叠由原来俩次触发调整为三次)也是可以接受的。甚至在三叠真正的出奇穴后,上限存储改为俩个,或者碎释放增加刀魂刀10点,这些都是可以接受的。
                              那么关于碎的一些想法先到这,理由还是站在官方精简技能,提升技能使用率的角度来说的,可能也只是顺延官方改动方向做的一些想法。小伙伴们也别太作看客姿态,有什么想法都可以在本层回复,另外会哭的孩子才那啥对吧


                              IP属地:广西588楼2018-05-22 11:18
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