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回复:【重置版】 霸刀PVP些许心得,偏33JJC

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啸影如图(一个地毯秒自己不是梦想)


IP属地:广西404楼2018-01-30 11:18
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    常见配置:明歌歌(由双歌辅助单打能力极强明教),莫毒(强化范围全体dot以及毒经莫问各种范围限制能力)莫霸(范围压制效果极其强)等


    IP属地:广西405楼2018-01-30 11:18
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      2026-02-18 14:44:19
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      另外由于莫问新版本剑流,剑影的堆累(剑羽产生的会更快)会随着时间越来越多,后续的伤害也会爆炸起来。及时的拉扯阵型,甚至逃跑都是需要的。
      切剑产生影子如图,
      而剑羽产生的影子会有一定自身追击能力如图
      ,被莫问追击的人及时挂扶摇在天上进行小轻功滞空些许,能极大减少该俩机制产生的剑影子伤害。


      IP属地:广西406楼2018-01-30 11:45
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        霸小刀眼中的敌方莫问:因为莫问的多影子位移机制,并不是笨重的霸刀能很好控制限制。而在实际抓点成功的时候,霸刀阻隔风墙小圈,能对其威胁极大。
        另外同奶歌篇说提及,莫问主要依靠青宵飞天的循环,也在影子不多时候,很畏惧霸刀的行泽骚扰。所以同门们在面对莫问的时候,如果没有隔离掉影子的时候,不需要将地毯早早的用掉。以及在击杀敌方的莫问的构建中,各种推拉技能组合(霸刀本身只有啸吒裁骨),使得莫问与他的影子卡视角,无法使用。另外在组排的情况下,不要双近战要同时对一个影子逼出时,使用重叠的控制/追击技能,俩人最好协调好一人什么技能打一个影子解控的策略,甚至可以让霸刀在另外一个影子处等候,在耗点莫问一部分影子后,频繁的行泽骚扰他上天的举动


        IP属地:广西407楼2018-01-30 11:45
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          还有留下足够多的雷切断掉莫问平沙技能的干扰,在莫问切剑以及下圈时候,避其锋芒暂时后撤。
          另外由于啸影是影子越多,模仿你打会技能的也自然更多,你可以理解成瞬间被N个苍云盾立反弹你的技能。在莫问切剑且啸影在手同门切记不要使用地毯,以及发现被上啸影后,自断上将,风车,及时远离12尺扯断该效果,否则一个地毯瞬秒自己不是玩笑。


          IP属地:广西408楼2018-01-30 11:46
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            霸小刀眼中的友方莫问:如何在莫问琴姿态,使莫问强化霸刀群控群伤能力,还有在莫问剑姿态,霸刀如何通过风墙,小圈手段,保证莫问该状态下的伤害。是该配置下,主要需要协同配合的关键点。还有在莫问徵封住轻功下,霸刀更为舒服的抓点能力,对江逐圈内敌方们,大规模群攻也是霸刀拿手好戏。


            IP属地:广西410楼2018-01-30 19:47
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              PS:标记圈,是不会受到小圈的阻隔效果,在和长歌配合时候,你可以对着他已经标记中敌方的位置,原地地毯小圈,再喊友方长歌拉回输出限制,而不是追着抱头鼠窜的敌方输出。
              在此配置下,霸刀要熟练跟上莫问的大局观,以及该配置是个极其靠节奏获胜的配置,要求霸刀把握整体站位的协同性,并在面对爆发职业时候,切记远离友方莫问开圈救治你的距离。


              IP属地:广西411楼2018-01-30 19:47
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                在之前大师赛上,莫问霸刀携手出场的场次中,有常规大圈风车流,也有点出小圈减疗的霸刀。大家视情况在与莫问配合时候点出,我个人认为还是常规无减疗上将流即可。
                此配置下极度吃霸刀的单打能力,以及对局势判断,主动要求各种音域的协作。(在霸歌歌配置下,四懵逼标记连下的情况下,只要对方使用过一次蹑云被拉回后,就可以视该敌方为被沉默10S+的一个移动木桩了,由此可见该配置下火力全开的威胁)


                IP属地:广西412楼2018-01-30 19:47
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                  2026-02-18 14:38:19
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                  契合度:高。配置强度:极高。因为莫问的各种音域能极大提高霸刀抓点的致死度,而当前主流奇穴下,兼山的均摊也能极大扛过版本暴躁的伤害,再加上知音奇穴下笑傲不仅有着团队减伤效果,还能与霸刀墙圈联动,行成更多的阻碍效果,敌方会对该点防不胜防。
                  在莫问导演的剧本里面,霸小刀是会获得蓝色奥特曼的附体。再次重申:标记圈,是不会受到小圈的阻隔效果,在和长歌配合时候,你可以对着他已经标记中敌方的位置地毯小圈,再喊友方长歌拉回输出限制,而不是追着抱头鼠窜的敌方输出。


                  IP属地:广西413楼2018-01-30 19:47
                  收起回复
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                    IP属地:广西414楼2018-01-30 19:47
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                      毒经篇:作为巴蜀风云问世的一个在当时相较而言技能较少的情况,被人戏称1234,1234就能带着诸多控制与伤害完成战斗。而朋友们,你们听说过金山的一款软件的金山毒霸么,在当初还没我们霸的时候,在大家被三毒统治的时候,就有这么一笑说。


                      IP属地:广西416楼2018-01-31 09:55
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                        而因为当时狂暴没有内置debuff,以及三毒互相蛊毒的增益,导致三毒称霸JJC一度时间。也因为当时全名免控解控技能较少的情形,五毒短cd且多种群控手段可是在该版本相得益彰。
                        其他正如前文所说,一方面毒经的削弱,后面又是整体大环境的改动,以及莫问问世后,在后来在整体适应性要优秀与毒经,又替代了不少毒经地位。


                        IP属地:广西417楼2018-01-31 09:55
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                          在重置版的改动中,又给毒经再添加了新的蚀心蛊效果,该技能的狂乱效果改动,使得毒经在PVP的环境有了更加长足的策略应用。
                          主要战斗机制:依靠对敌方上蛊,再由不同的dot伤害技能,触发对应不同的蛊+dot的各种排列组合出来的诸多效果。因为该特殊机制下,是深化敌方单一目标的蛊毒层数,还是先对多目标浅层数的蛊毒,再以群伤害取胜,也是该职业主要的JJC抉择的地方。而无论毒经采取以上何种手段,在战局时间足够延长的情况,多人身上都是高层蛊毒时候,这时就已经慢慢陷入了毒经的战斗节奏了。还依靠蛊虫狂暴带来的整体团队收益,以及达成自身免控减伤循环。


                          IP属地:广西418楼2018-01-31 09:56
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                            蚀心蛊因为其特殊的作用机制,在和明教,气冰的缴械封内配合中,有着比平沙更优秀的应用空间。(封内/or缴械+蚀心蛊+不递减的封内缴械),各位可以想象这个断奶时间。
                            另外由于活祭禁疗的机制,在观测自身多重蛊毒,以及毒经在有献祭的时候,将宝宝移动到你身边的举动。


                            IP属地:广西419楼2018-01-31 09:57
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                              2026-02-18 14:32:19
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                              还是另外多宠物的主动技能,以及献祭后获得不同的效果,也是该职业主要特色。简单的说就是:用蛇的苗疆人想gay你,用蜘蛛的苗疆人想套路你,用蛤蟆的苗疆人在自保,用蝎子的苗疆人在循环强化技能。
                              另外由于毒经的献祭,以及狂暴都是解控绑定爆发的机制,如何视情况使用也是该职业的重要分水岭,同理也是针对该职业的重要点。
                              再就是毒经本身技能机制,导致他在对战内战的优势较大,而面对外功配置强行压制,只能用灵蛊来弥补自身减伤免控,导致自身的进攻性受阻。另外暴力毒经会点出食髓奇穴,与毒经宝宝在场10%减伤冲突,各位同门注意观测奇穴


                              IP属地:广西420楼2018-01-31 09:57
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