三 游戏的终极乐于在于自己建造规则
沙盒游戏之所以能够风靡世界,并且在游戏类型中占一席之地。归根结底是因为不是追寻既定线路来玩游戏。也就是说,不是按照程序设计者设计的套路来玩。
人的需求有一个阶段就是要自我价值的实现。那么玩游戏,一开始是诶了乐趣,玩着玩着,发现都是预先设计好的路线,就算有支线,也是多一个设计思路而已。所以,大家现在都觉得是游戏荒,为什么?就是因为大家骨子里不喜欢被安排,没有自己的思路。
本人玩游戏有近三十年的时间。从任天堂之前的雅什么机子,我忘记名字了。手柄底部是一个小的方形盒子,一个按钮,一个摇杆。只能玩**,和弹射球。然后任天堂8位机,16位机SFC,还有世家的16MD。然后32的3DO,土星,索你PS,还有任天堂的VR游戏机......到现在还有PS4的VR全套。到**,一开始是区域网。然后是**,**一开始只是玩贴吧,聊天等,特别羡慕国外的UC,觉得那才是游戏。然后国内第一款真正的**游戏万王之王......一路走下来,年纪越大,越发现真的不喜欢总玩新瓶装旧酒,换汤不换药的游戏思路。包括现在玩游戏,都是以霸服为主。
我突然认识到,之所以现在玩游戏,之所以觉得索然无味,就是骨子里已经厌烦了按着既定套路,或者被人安排着走路的状态。而沙盒游戏,就解决了这个问题。所以,沙盒类型前途无量。