今天用SD2017版做了一个材质, 最后打包成SBSAR文件导入U3D的时候发现U3D不能识别,(八猴也无法识别,UE4还没有测试过)后来一个节点一个节点的往回检查发现是AO节点的上面除了问题,不知道是我设置的问题还是2017版AO节点有BUG,总之就是只要用这个节点SBSAR就不能被引擎识别,不用的话就一切正常。有没有大神知道到底是怎么回事啊? 是这个节点需要转换模式之类的吗?
就是这个节点。 我把这个节点能调的都调过了都不行,只要不用这个节点就一切OK 。。。。。 简直无语了 这个节点还蛮重要的 可以做很多MASK上的变化 不用的话又很不方便。
就是这个节点。 我把这个节点能调的都调过了都不行,只要不用这个节点就一切OK 。。。。。 简直无语了 这个节点还蛮重要的 可以做很多MASK上的变化 不用的话又很不方便。










