每周六八点钟的本服领土,一块领地是可以被三个公会宣战的;
如果是进攻的三个公会胜了,但胜利的条件真可笑,居然是看哪个公会的分高哪个公会胜利;
现在每周领土战,我们敌对的公会打不过我们,就找两个小公会一起去拍他们的领地,我们累死累活花元宝完美复活打,他们把报的那两个公会的号,每个公会开一个号进来站在安全区,分数永远都是400分不会掉,我们和对方火拼,虽然把对方450分全打掉了,但自己也会掉个几十分,但是最后胜利的公会居然是站在安全区啥都不干的公会;
这样的设定完美你自己说有没有问题?
为什么不改成哪个公会把对方的分数扣的多,哪个公会胜利?你这样的设定,誰还傻傻的去拿元宝完美复活打领土战?
如果是进攻的三个公会胜了,但胜利的条件真可笑,居然是看哪个公会的分高哪个公会胜利;
现在每周领土战,我们敌对的公会打不过我们,就找两个小公会一起去拍他们的领地,我们累死累活花元宝完美复活打,他们把报的那两个公会的号,每个公会开一个号进来站在安全区,分数永远都是400分不会掉,我们和对方火拼,虽然把对方450分全打掉了,但自己也会掉个几十分,但是最后胜利的公会居然是站在安全区啥都不干的公会;
这样的设定完美你自己说有没有问题?
为什么不改成哪个公会把对方的分数扣的多,哪个公会胜利?你这样的设定,誰还傻傻的去拿元宝完美复活打领土战?
