个人觉得13三部曲玩起来还是挺不错的,剧情上就不多做讨论了,主要谈谈玩法上和白金的一些难点。
FF13:
13在白金的过程中游戏体验可以分为4个阶段。
1-10章为第一阶段,这个阶段主要是过剧情,玩家没有太大的自由度。但是宝箱一定要开全了,不然后期无法完成Treasure Hunter的奖杯。
11-13章为第二阶段,这个阶段自由度明显增加,怪的强度也增加明显。刚到这个阶段的玩家会比较难受,偌大的阿基特平原,惹得起怪真没几个。这个阶段想要冲击冥碑任务也是比较难的,泰坦试炼基本上能劝退一大票人。主要原因还是玩家角色成长度不够,血量实在是太少了,扛不住怪的攻击。
13章通关是第三阶段,刚到这个阶段会被10级水晶盘庞大的CP需求量给吓到,而10级水晶盘大多数都加的是血量,可以说这一阶段敖过去,基本上就可以在大平原上横着走了。然而玩家能力的成长不仅仅靠CP点数,靠的更是改造武器所获得的攻击力加成。虽然1个角色走满全部6个水晶盘所消耗的CP要好几百万,但是更改造武器时的金钱缺口比起来,这几百万CP真的不算事。这个游戏玩到后期才会发现,最缺的就是钱,有了钱才能为所欲为。刷钱最效率的无疑是刷金刚龟,20%几率出能卖15万的白金锭,1%概率出改造终极武器必须的偏方面体,还有8000CP的稳定收益。然而天真的我在刷到了第11个偏方面体后,终于有钱把主力3人的武器和饰品改造完美,此时的CP早已是6职业全满+100万过量。
主角完全成长后是第4阶段,这个阶段对上大多数的怪都是横着走了,但并不意味着所有怪都能无脑按圆圈过去。个人觉得最不好打的是出双倍CP蛋的花怪Neochu。这东西后期拼命召唤小弟,小弟的攻击力还特别高,10几个围殴上来血最厚的Snow都要倒掉。而且几乎不吃Debuff和连锁,我倒最后实在扛不住了,要召唤兽开大才能打过去。不少攻略说这货可以用即死术前期速杀,我尝试后发现这是我这辈子干过的最**的事,奉劝有大家不要轻易招惹他,他的小第也不是第二阶段的玩家能打得过的。至于赫赫有名的龙龟,个人觉得掌握了打法后挺好打的,但是要一定的运气。龙龟最可怕的一招就是吼叫,这一招会打乱我方攻击节奏,一旦节奏乱了,就极容易被龙龟的几发连击打得灭团。少龙龟同理,一定程度上,少龙骨比龙龟还要不好打,龙龟一旦倒地就是是被虐杀的命,少龙龟不会倒地,一发吼叫随时会要命。
13的另一大挑战就是5星全部64个冥碑任务,这个奖杯在玩家完全成长后还是挺容易达成的。本作的伤害上限达到了惊人的100万,完全成长+buff+敌人999.99%崩溃+debuff情况下,几乎刀刀百万伤害。这个伤害输出能力应该是历代里最高的,没有之一了。本作角色血量也是极高,Snow不穿装备都有3万的血,除了10代改晶球盘能改出这样的血量,其他各代也是达不到的。但是即使这样,部分boss不用特殊阵型,还是不好打。花怪Neochu已经说过,这家伙杀个10分钟都是正常的,5星标准比较低。其他有意思还有大仙人掌,各种禁魔,禁物理,万针本,打得是在痛苦。但是一旦有MT拉住,且装满了抗禁物理的饰品,这个boss又会特别菜。64号BOSS相对来说挺好打,毕竟血少,全程菜刀+防毒可以很快剁掉。比较恶心的怪还是那种抗连锁崩溃度高的,不吃debuff的,放各种控制技能,还血特别厚的。
总结就是,一旦完成了白金,13的绝大多数游戏要素也体会到了。尤其是第三阶段,玩家的实力会得到质的飞越,游戏的体验也会截然不同。有兴趣的玩家推荐尝试一下。刷金刚龟也没想象中那么难,我每天下班回家刷,刷到12点睡觉,基本上5天就刷的差不多了。
FF13-2:
先把13-2跟前作对比一下:本作难度上比前作小很多,数值上更是大幅度削减,游戏后期的感觉是缺乏强力BOSS,挑战性不如13。游戏全程不会限制玩家的成长,第一章就刷出6职业99级也不是不可能。宝宝系统则是一个大坑,培育一只完美的宝宝要花很多精力,要命的是养的再好也不如DLC里给的好。好在宝宝培养不列入奖杯系统。本作的伤害输出能力和血量都远不如前作,6职业99级血量也不会破万,伤害输出限制在10万,而且还不容易达成。由于只能带3个宝宝,每个宝宝只有一个职业,技能还不全,想要像前作一样自己全buff,敌人全debuff情况很难实现。
本作最重要的一项任务就是收集160个时空碎片。这160个碎片收集是一项非常艰巨的任务,不仅涉及到全怪物图鉴,全地图探索这样的大坑任务,还有全隐藏结局解锁。部分任务完成后会有大量的CP奖励,因此在收集过程中就可以把全6职业练到99级。本作的另一大特色就是碎片技能,反重力跳,稀有怪遇敌率增加这样的神技可以大幅提高游戏体验。只要玩家获得了特定的碎片技能,白金的难度并不是很大。
关于宝宝的选择,我在玩之前就看了好多攻略,最终结论就是DLC大法好。3个剧情DLC可以分别解锁Lightning, Snow, Sazh。除了黑叔叔要升级之外,其他人拿来就超强。Sazh的DLC要玩家打德州扑克,作为一个多年德扑老司机,这游戏里1000块跟100块一起all in,1000块的人输了就是全输光,无比**。好在积累30个幸运币就能过关,只要全程All in,电脑怂了就给币。Lightning的DLC要跟凯厄斯决斗,我是到了8级才能5星打赢,就是比较耗时间。Snow的DLC算是难度最大的,玩家需要使用主角队击败Snow,跟玩家的实力也是直接挂钩。由于Snow实力强悍,推荐全职业99级+lightning解锁后再去打。Snow在众多boss里算是很有特色的一个,需要两个T陆续嘲讽来降低Snow的怒气值,负责一旦怒气全满就是秒杀。
本作的一大坑爹奖杯就是赌场赢1万游戏币,看似不多实则**的不行。赢得游戏币有两种方法,1是陆行鸟赛跑赌博,2是玩老虎机。陆行鸟赛跑是比较稳的一个选项,但是由于有一个碎片任务是要老虎机赢得7777个币,陆行鸟一下就成了鸡肋赛事。而老虎机又是极其的坑爹,我花了300万买的游戏币,用胶带纸绑住手柄,挂机了一天一夜才终于达成了这个奖杯。
总结就是本作不买DLC的话就没有特别强力的BOSS,游戏大多数时间是缺乏强力buff支持的,因为buff很难集全,加上敌人不强,也不需要,后期真的可以按圆圈打。玩家的实力上限不是很高,有武器改造系统,但是不计入奖杯,也没大的必要。宝宝是否值得培养看个人,玩的挺有意思,就是比较废时间,后期吃力不讨好。即使白金了依然有不少值得挖掘的地方,竞技场DLC我没有买,不做评价了。
LR:
跟前作相比系统改进幅度非常大,每一周目完成任务后属性都会成长,理论上可以强到没朋友,只不过我没打那么多周目,目测血上限有10万,攻击上限100万。
游戏体验在第一周目和第二周目截然不同:
第二周目时解锁了武器,防具,饰品改造。玩家的基础能力值会通过改造武器和防具得到飞跃式提升。第一周目打不过的BOSS在第二周目可以轻松打败。
本作白金难度可以说非常的小,基本上二周目不去困难难度就可以为所欲为了。改造武器会花费大量的金钱,但是本作打怪,做任务,捡垃圾都能得到钱,跟13比起来不要太富裕。本作的支线任务非常的重要,由于有时间系统,最短时间完成所有支线能大幅提升游戏体验。两个周目任务全清后,属性值是相当可观的。
本作的超级BOSS在一周目时相当难打,风龙有着可怕的攻击力,需要击溃4次后才能受到明显的伤害。而本作的击溃系统不如前两作那么直观,很多时候要在防御住敌人的攻击后,立刻反击才能快速击溃。而本作有着强到变态的锁定系统,只要输出没那么不堪,带够以太就能把敌人连到死,当然以太确实是个稀缺物品。风龙在短时间内不打崩就会逃跑,一周目玩家带再多的复活药也抵不过人家拍屁股走了。即使二周目,风龙的伤害依旧可怕,但是由于玩家伤害上几乎翻3倍,击溃速度会快很多。每次击溃后,抗性和debuff免疫都会被削弱,敌人会越打越弱。
另一大挑战就是终极巢穴,需要做够了一定量的任务,解锁第14天才会出现。一周目时很多小怪都不好对付,尤其是吃地球者,血超级厚,需要打崩至少2次才能输出,但是扛不住对方的加了buff后那几下。我一周目就被他劝退了。二周目就特别简单,见谁灭谁,打赢了回大量EP,无损一通到底。关底boss实力不如风龙,伤害就不行,我全程只吃了英雄药加了攻击buff和大量以太,回血都不需要。击溃3次后,我就开锁定,吃了3个以太,把他灭掉了。
而白金最累的奖杯可能就是获得圣灵药了,本作的回EP药物都是稀有货,不打超级BOSS就别用。圣灵药更是需要一个周目内拾取100个灵魂种子换。捡种子可以说是本作做**的一个部分了,需要后期再高速公路上不停的刷,游戏时间1小时出2个。
总结就是,本作有大量服装和装备,可以让玩家自定义出各种**打法。角色成长上限也较高,实力直追前作13。上buff比较麻烦,需要咳药,debuff一般不会带很多。饰品普遍比较强力,武器更是各种花样。因为有Hard难度,挑战性也高于13-2。在多周目的情况下,除了圣灵药需要特别去刷,其他奖杯都自然会获得的。
FF13:
13在白金的过程中游戏体验可以分为4个阶段。
1-10章为第一阶段,这个阶段主要是过剧情,玩家没有太大的自由度。但是宝箱一定要开全了,不然后期无法完成Treasure Hunter的奖杯。
11-13章为第二阶段,这个阶段自由度明显增加,怪的强度也增加明显。刚到这个阶段的玩家会比较难受,偌大的阿基特平原,惹得起怪真没几个。这个阶段想要冲击冥碑任务也是比较难的,泰坦试炼基本上能劝退一大票人。主要原因还是玩家角色成长度不够,血量实在是太少了,扛不住怪的攻击。
13章通关是第三阶段,刚到这个阶段会被10级水晶盘庞大的CP需求量给吓到,而10级水晶盘大多数都加的是血量,可以说这一阶段敖过去,基本上就可以在大平原上横着走了。然而玩家能力的成长不仅仅靠CP点数,靠的更是改造武器所获得的攻击力加成。虽然1个角色走满全部6个水晶盘所消耗的CP要好几百万,但是更改造武器时的金钱缺口比起来,这几百万CP真的不算事。这个游戏玩到后期才会发现,最缺的就是钱,有了钱才能为所欲为。刷钱最效率的无疑是刷金刚龟,20%几率出能卖15万的白金锭,1%概率出改造终极武器必须的偏方面体,还有8000CP的稳定收益。然而天真的我在刷到了第11个偏方面体后,终于有钱把主力3人的武器和饰品改造完美,此时的CP早已是6职业全满+100万过量。
主角完全成长后是第4阶段,这个阶段对上大多数的怪都是横着走了,但并不意味着所有怪都能无脑按圆圈过去。个人觉得最不好打的是出双倍CP蛋的花怪Neochu。这东西后期拼命召唤小弟,小弟的攻击力还特别高,10几个围殴上来血最厚的Snow都要倒掉。而且几乎不吃Debuff和连锁,我倒最后实在扛不住了,要召唤兽开大才能打过去。不少攻略说这货可以用即死术前期速杀,我尝试后发现这是我这辈子干过的最**的事,奉劝有大家不要轻易招惹他,他的小第也不是第二阶段的玩家能打得过的。至于赫赫有名的龙龟,个人觉得掌握了打法后挺好打的,但是要一定的运气。龙龟最可怕的一招就是吼叫,这一招会打乱我方攻击节奏,一旦节奏乱了,就极容易被龙龟的几发连击打得灭团。少龙龟同理,一定程度上,少龙骨比龙龟还要不好打,龙龟一旦倒地就是是被虐杀的命,少龙龟不会倒地,一发吼叫随时会要命。
13的另一大挑战就是5星全部64个冥碑任务,这个奖杯在玩家完全成长后还是挺容易达成的。本作的伤害上限达到了惊人的100万,完全成长+buff+敌人999.99%崩溃+debuff情况下,几乎刀刀百万伤害。这个伤害输出能力应该是历代里最高的,没有之一了。本作角色血量也是极高,Snow不穿装备都有3万的血,除了10代改晶球盘能改出这样的血量,其他各代也是达不到的。但是即使这样,部分boss不用特殊阵型,还是不好打。花怪Neochu已经说过,这家伙杀个10分钟都是正常的,5星标准比较低。其他有意思还有大仙人掌,各种禁魔,禁物理,万针本,打得是在痛苦。但是一旦有MT拉住,且装满了抗禁物理的饰品,这个boss又会特别菜。64号BOSS相对来说挺好打,毕竟血少,全程菜刀+防毒可以很快剁掉。比较恶心的怪还是那种抗连锁崩溃度高的,不吃debuff的,放各种控制技能,还血特别厚的。
总结就是,一旦完成了白金,13的绝大多数游戏要素也体会到了。尤其是第三阶段,玩家的实力会得到质的飞越,游戏的体验也会截然不同。有兴趣的玩家推荐尝试一下。刷金刚龟也没想象中那么难,我每天下班回家刷,刷到12点睡觉,基本上5天就刷的差不多了。
FF13-2:
先把13-2跟前作对比一下:本作难度上比前作小很多,数值上更是大幅度削减,游戏后期的感觉是缺乏强力BOSS,挑战性不如13。游戏全程不会限制玩家的成长,第一章就刷出6职业99级也不是不可能。宝宝系统则是一个大坑,培育一只完美的宝宝要花很多精力,要命的是养的再好也不如DLC里给的好。好在宝宝培养不列入奖杯系统。本作的伤害输出能力和血量都远不如前作,6职业99级血量也不会破万,伤害输出限制在10万,而且还不容易达成。由于只能带3个宝宝,每个宝宝只有一个职业,技能还不全,想要像前作一样自己全buff,敌人全debuff情况很难实现。
本作最重要的一项任务就是收集160个时空碎片。这160个碎片收集是一项非常艰巨的任务,不仅涉及到全怪物图鉴,全地图探索这样的大坑任务,还有全隐藏结局解锁。部分任务完成后会有大量的CP奖励,因此在收集过程中就可以把全6职业练到99级。本作的另一大特色就是碎片技能,反重力跳,稀有怪遇敌率增加这样的神技可以大幅提高游戏体验。只要玩家获得了特定的碎片技能,白金的难度并不是很大。
关于宝宝的选择,我在玩之前就看了好多攻略,最终结论就是DLC大法好。3个剧情DLC可以分别解锁Lightning, Snow, Sazh。除了黑叔叔要升级之外,其他人拿来就超强。Sazh的DLC要玩家打德州扑克,作为一个多年德扑老司机,这游戏里1000块跟100块一起all in,1000块的人输了就是全输光,无比**。好在积累30个幸运币就能过关,只要全程All in,电脑怂了就给币。Lightning的DLC要跟凯厄斯决斗,我是到了8级才能5星打赢,就是比较耗时间。Snow的DLC算是难度最大的,玩家需要使用主角队击败Snow,跟玩家的实力也是直接挂钩。由于Snow实力强悍,推荐全职业99级+lightning解锁后再去打。Snow在众多boss里算是很有特色的一个,需要两个T陆续嘲讽来降低Snow的怒气值,负责一旦怒气全满就是秒杀。
本作的一大坑爹奖杯就是赌场赢1万游戏币,看似不多实则**的不行。赢得游戏币有两种方法,1是陆行鸟赛跑赌博,2是玩老虎机。陆行鸟赛跑是比较稳的一个选项,但是由于有一个碎片任务是要老虎机赢得7777个币,陆行鸟一下就成了鸡肋赛事。而老虎机又是极其的坑爹,我花了300万买的游戏币,用胶带纸绑住手柄,挂机了一天一夜才终于达成了这个奖杯。
总结就是本作不买DLC的话就没有特别强力的BOSS,游戏大多数时间是缺乏强力buff支持的,因为buff很难集全,加上敌人不强,也不需要,后期真的可以按圆圈打。玩家的实力上限不是很高,有武器改造系统,但是不计入奖杯,也没大的必要。宝宝是否值得培养看个人,玩的挺有意思,就是比较废时间,后期吃力不讨好。即使白金了依然有不少值得挖掘的地方,竞技场DLC我没有买,不做评价了。
LR:
跟前作相比系统改进幅度非常大,每一周目完成任务后属性都会成长,理论上可以强到没朋友,只不过我没打那么多周目,目测血上限有10万,攻击上限100万。
游戏体验在第一周目和第二周目截然不同:
第二周目时解锁了武器,防具,饰品改造。玩家的基础能力值会通过改造武器和防具得到飞跃式提升。第一周目打不过的BOSS在第二周目可以轻松打败。
本作白金难度可以说非常的小,基本上二周目不去困难难度就可以为所欲为了。改造武器会花费大量的金钱,但是本作打怪,做任务,捡垃圾都能得到钱,跟13比起来不要太富裕。本作的支线任务非常的重要,由于有时间系统,最短时间完成所有支线能大幅提升游戏体验。两个周目任务全清后,属性值是相当可观的。
本作的超级BOSS在一周目时相当难打,风龙有着可怕的攻击力,需要击溃4次后才能受到明显的伤害。而本作的击溃系统不如前两作那么直观,很多时候要在防御住敌人的攻击后,立刻反击才能快速击溃。而本作有着强到变态的锁定系统,只要输出没那么不堪,带够以太就能把敌人连到死,当然以太确实是个稀缺物品。风龙在短时间内不打崩就会逃跑,一周目玩家带再多的复活药也抵不过人家拍屁股走了。即使二周目,风龙的伤害依旧可怕,但是由于玩家伤害上几乎翻3倍,击溃速度会快很多。每次击溃后,抗性和debuff免疫都会被削弱,敌人会越打越弱。
另一大挑战就是终极巢穴,需要做够了一定量的任务,解锁第14天才会出现。一周目时很多小怪都不好对付,尤其是吃地球者,血超级厚,需要打崩至少2次才能输出,但是扛不住对方的加了buff后那几下。我一周目就被他劝退了。二周目就特别简单,见谁灭谁,打赢了回大量EP,无损一通到底。关底boss实力不如风龙,伤害就不行,我全程只吃了英雄药加了攻击buff和大量以太,回血都不需要。击溃3次后,我就开锁定,吃了3个以太,把他灭掉了。
而白金最累的奖杯可能就是获得圣灵药了,本作的回EP药物都是稀有货,不打超级BOSS就别用。圣灵药更是需要一个周目内拾取100个灵魂种子换。捡种子可以说是本作做**的一个部分了,需要后期再高速公路上不停的刷,游戏时间1小时出2个。
总结就是,本作有大量服装和装备,可以让玩家自定义出各种**打法。角色成长上限也较高,实力直追前作13。上buff比较麻烦,需要咳药,debuff一般不会带很多。饰品普遍比较强力,武器更是各种花样。因为有Hard难度,挑战性也高于13-2。在多周目的情况下,除了圣灵药需要特别去刷,其他奖杯都自然会获得的。




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