闲着无聊做了下测试,发现飨灵在战斗中挨打的顺序是固定的,是不是可以拿这个做文章呢?
比如优先高的可以优先堆生命属性的堕神,优先级最低的就可以全堆攻击,这样使得输出收益最大化。
附上力量系和魔法系的挨揍顺序统计(防御系没放进来,因为考虑下的是输出收益最大化)
SR和UR挨揍顺序
力量系
麻辣小龙虾>秋刀鱼>双黄莲蓉月饼>汉堡>寿司>热狗>芒果布丁>鱼香肉丝>葡式蛋挞>竹筒饭>红酒
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魔法系(缺布朗尼,冰淇淋双球,咸豆花。没有这3个飨灵没法测试)
法式鹅肝>红茶>北京烤鸭>B-52鸡尾酒>伏特加>拿破仑蛋糕>巧克力>小馄饨>龟苓膏
根据上面的挨揍顺序,我觉得pvp现阶段流行的鸡鸭鹅伏特加控制组,就可以适当给鹅肝和烤鸭堆生命,而鸡尾酒和伏特加则攻击优先。毕竟普攻是a不到优先级低的,这样也能让控制流哪怕失去了主T,控制的时间依然可以持续很久
比如优先高的可以优先堆生命属性的堕神,优先级最低的就可以全堆攻击,这样使得输出收益最大化。
附上力量系和魔法系的挨揍顺序统计(防御系没放进来,因为考虑下的是输出收益最大化)
SR和UR挨揍顺序
力量系
麻辣小龙虾>秋刀鱼>双黄莲蓉月饼>汉堡>寿司>热狗>芒果布丁>鱼香肉丝>葡式蛋挞>竹筒饭>红酒
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魔法系(缺布朗尼,冰淇淋双球,咸豆花。没有这3个飨灵没法测试)
法式鹅肝>红茶>北京烤鸭>B-52鸡尾酒>伏特加>拿破仑蛋糕>巧克力>小馄饨>龟苓膏
根据上面的挨揍顺序,我觉得pvp现阶段流行的鸡鸭鹅伏特加控制组,就可以适当给鹅肝和烤鸭堆生命,而鸡尾酒和伏特加则攻击优先。毕竟普攻是a不到优先级低的,这样也能让控制流哪怕失去了主T,控制的时间依然可以持续很久













