首先强调一下巫师3是个好游戏,我很喜欢,不是来黑的,巫师3好的地方大家都讨论过了,只是讨论一些不太好的地方,这个吧的吧友应该都是粉丝,但也恳请各位留一些言论自由的空间。
一些bug就不多说了,说一些设计的问题。
1.比较常见的就是递交物品,比如任务道具,奖励交付,卡牌交付这些动作,都会把手隐藏,用一个通用的动作代替。这么做好像并没有什么好处吧,只是减少工作量,可见巫师3制作团队并没有向艺术献身的态度。
2.还有有些任务需要跟着某个人物走到目的地,这个地方就做得很僵硬,你走他就走,你跑他也跑,更过分的是他还在前面,你不走他也不走,好像会预判一样,非常尴尬,如果做成角色自己走,玩家没跟上就等一会这样比较好。
3.时间的概念,很多任务你不管多长时间后过去,npc都在那候着,给人感觉很不真实,当然这个问题在沙盒的角色扮演游戏里都不好解决,也不能怪开发商做的不好。
4.守卫的设定,这个大家也讨论过了,但是我还是要说这是个槽点,有些人说守卫等级高是为了防止屠城,那防止屠城为什么不把守卫和平民做成一样不能进攻的设定?
暂时想到这些,其他一些战斗中不能跳跃、坠落伤害、物品重量、嗑药困难这些小问题就不罗嗦了。
欢迎讨论,但是求别喷。
一些bug就不多说了,说一些设计的问题。
1.比较常见的就是递交物品,比如任务道具,奖励交付,卡牌交付这些动作,都会把手隐藏,用一个通用的动作代替。这么做好像并没有什么好处吧,只是减少工作量,可见巫师3制作团队并没有向艺术献身的态度。
2.还有有些任务需要跟着某个人物走到目的地,这个地方就做得很僵硬,你走他就走,你跑他也跑,更过分的是他还在前面,你不走他也不走,好像会预判一样,非常尴尬,如果做成角色自己走,玩家没跟上就等一会这样比较好。
3.时间的概念,很多任务你不管多长时间后过去,npc都在那候着,给人感觉很不真实,当然这个问题在沙盒的角色扮演游戏里都不好解决,也不能怪开发商做的不好。
4.守卫的设定,这个大家也讨论过了,但是我还是要说这是个槽点,有些人说守卫等级高是为了防止屠城,那防止屠城为什么不把守卫和平民做成一样不能进攻的设定?
暂时想到这些,其他一些战斗中不能跳跃、坠落伤害、物品重量、嗑药困难这些小问题就不罗嗦了。
欢迎讨论,但是求别喷。











