感觉所谓鬼**存,只是变成了名符其实的“生存”模式而已(以前可以花钱走后门的都是假生存
只要玩家还有很强的生存意志,自然就会想要继续活下去,不管活法多么千篇一律,这十分符合“生存”的主题
是的,生存模式从字面意思上就注定了其不会具备地狱三噩梦般的难易度,只因三噩梦的本质并不在于“生存”,而是在于“超越”
“超越”必会经历“死亡”,需要不断RETRY,所以地狱/ES深渊什么的理应和生存没半毛钱关系,从根本上说两者之间主旨就是相悖的,既然叫生存模式,那就不该也不可能会有什么RETRY了,一旦死了就玩完,虽然很**但这才是生存的本意所在
总之,别在抱怨生存模式不难的问题了,三噩梦的难度只不过是诠释了”地狱“或”深渊“的本意,既然是生存模式那就注定不应是大佬们的菜,谁说生存不难就是在说废话,太难了怎么一条命活千百层?
另外吐槽一下鬼**存线上排行其本质都是晒出各种(普通的?)死亡回放,甚至还有人刻意自杀(是觉得活着没意思?
只要玩家还有很强的生存意志,自然就会想要继续活下去,不管活法多么千篇一律,这十分符合“生存”的主题
是的,生存模式从字面意思上就注定了其不会具备地狱三噩梦般的难易度,只因三噩梦的本质并不在于“生存”,而是在于“超越”
“超越”必会经历“死亡”,需要不断RETRY,所以地狱/ES深渊什么的理应和生存没半毛钱关系,从根本上说两者之间主旨就是相悖的,既然叫生存模式,那就不该也不可能会有什么RETRY了,一旦死了就玩完,虽然很**但这才是生存的本意所在
总之,别在抱怨生存模式不难的问题了,三噩梦的难度只不过是诠释了”地狱“或”深渊“的本意,既然是生存模式那就注定不应是大佬们的菜,谁说生存不难就是在说废话,太难了怎么一条命活千百层?
另外吐槽一下鬼**存线上排行其本质都是晒出各种(普通的?)死亡回放,甚至还有人刻意自杀(是觉得活着没意思?











