2、进程可量化
有一个一个月之后才能看到的目标是不够的,我们需要有一些短期(3-5天)目标,这些短期目标,一是可以分解大目标,让我们更有目的性,二是可以不断地激励我们,给我们有动力的反馈。游戏之所以很容易上瘾,其中一个原因就是游戏的反馈非常及时,让我们一会儿就能够看到——还差10经验升级,打死这个BOSS就能够升级了。
如果你是一个纯新手,你的目标是寒假结束的时候可以弹唱一首歌,那你的阶段性目标大概可以是这样的
第一周 右手流畅地拨弦,左手可以按单音且不会产生杂音。
第二周 右手可以弹奏一个节奏型,同时左手可以爬格子,并可以按一个简单和弦且不会产生杂音。
第三周 左右手可以配合,左右按和弦,右手弹奏节奏型,且开始尝试弹唱。
第四周 可以在左右手配合的情况下,加入唱的部分。
第五周 可以弹唱一首歌曲
这只是举个列子,根据不同的人、学习方法、学习环境,都需要调整。
当然,你也可以再把每周的目标拆解到更小的单元。