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求问,克隆体刚体属性问题

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  • Adamstree
  • Mesh
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unity新手求问:
使用克隆功能做扶梯,设置一个Cube做运动主体,设置了刚体和Box collinder。另设置一个克隆脚本,复制上Cube。已实现克隆体能按基本轨迹运动,测试能否带人运动时发现,会直接穿过克隆体。
请问,这是因为我克隆的时候没有赋予克隆体刚体属性吗?
代码下附。


  • Adamstree
  • Mesh
    2
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克隆的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class 坠落实验 : MonoBehaviour {
float times = 1f;
public GameObject Cube;
GameObject targert = null;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update()
{
times -= Time.deltaTime;
if (times < 0)
{
GameObject ogj = (GameObject)Instantiate(Cube);
obj.transform.position = new Vector3(0, 0.25f, 0);
times = 1f;
}
}
}


2026-01-18 02:15:17
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不感兴趣
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  • 来喽来喽
  • Particle
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变量写错了,obj写成了ogj


  • cnppncnpc
  • Scene
    13
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Instantiate会复制所有的组件。
而且克隆体的状态你随时可以在运行时在编辑器内查看。


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