现在虽然还没有放出确切的信息,但是各种预测党和舅舅党爆料,又有可能是打全体
我只想说,这TM不又是藤虎换了个名字的路数么?
打全体,打全体,打全体,TMD策划是不是除了打全体,打横排,打竖排,打单体想不出别的攻击模式了?
实在看不下去了,给你们建议一个新的攻击模式,也最能代表黑胡子特色“黑洞”的攻击方式吧
普攻:随便,反正就是单体前排都无所谓
怒攻:根据自己的魔法攻击值,按照倍数生成一个黑洞,这个黑洞可以吸收对方魔法属性伤害(物理不管,控制效果不管),经过3个来回之后(我方1个人行动,对方1个人行动算一个来回)这个黑洞剩余量转变成伤害,均摊给对方攻击力最高3人,并-3怒(或者封怒1回合之类)
例如,黑胡子50万攻击力,那么轮到黑胡子行动,按照倍率,黑胡子大招在场中央放一个500万伤害的黑洞,但是不会马上爆炸伤害。结果3个来回之后(3个来回里有可能对方红发魔法攻击打了100万伤害,伤害被黑洞吸收,但是控场减怒效果依旧,对方艾斯打了90万魔法伤害,都被吸收)黑洞还剩下500-100-90=310万的量,然后黑洞爆炸,310万/3=100万多点,那么对方攻击最高的3人每人受到100万多点的伤害,并-3怒或者不减怒,封怒1回合之类,具体的比例数值还可以再斟酌调整。
这样的攻击模式多么像极当年对决艾斯时的黑洞,而且也比打全体那种千篇一律强多了,换个攻击模式吧。。要不这游戏无聊死了。
剩下就看策划能否脑子开窍了,还是又是TMD打全体,打全体,打全体,跟赤犬,藤虎,大妈又一个换汤不换药的路数
我只想说,这TM不又是藤虎换了个名字的路数么?
打全体,打全体,打全体,TMD策划是不是除了打全体,打横排,打竖排,打单体想不出别的攻击模式了?
实在看不下去了,给你们建议一个新的攻击模式,也最能代表黑胡子特色“黑洞”的攻击方式吧
普攻:随便,反正就是单体前排都无所谓
怒攻:根据自己的魔法攻击值,按照倍数生成一个黑洞,这个黑洞可以吸收对方魔法属性伤害(物理不管,控制效果不管),经过3个来回之后(我方1个人行动,对方1个人行动算一个来回)这个黑洞剩余量转变成伤害,均摊给对方攻击力最高3人,并-3怒(或者封怒1回合之类)
例如,黑胡子50万攻击力,那么轮到黑胡子行动,按照倍率,黑胡子大招在场中央放一个500万伤害的黑洞,但是不会马上爆炸伤害。结果3个来回之后(3个来回里有可能对方红发魔法攻击打了100万伤害,伤害被黑洞吸收,但是控场减怒效果依旧,对方艾斯打了90万魔法伤害,都被吸收)黑洞还剩下500-100-90=310万的量,然后黑洞爆炸,310万/3=100万多点,那么对方攻击最高的3人每人受到100万多点的伤害,并-3怒或者不减怒,封怒1回合之类,具体的比例数值还可以再斟酌调整。
这样的攻击模式多么像极当年对决艾斯时的黑洞,而且也比打全体那种千篇一律强多了,换个攻击模式吧。。要不这游戏无聊死了。
剩下就看策划能否脑子开窍了,还是又是TMD打全体,打全体,打全体,跟赤犬,藤虎,大妈又一个换汤不换药的路数