imba吧 关注:125,971贴子:8,993,595
  • 12回复贴,共1

imba 3.0 beta 48b版本发布

只看楼主收藏回复

更新日志:
imba 3.0 beta 48b
英雄:
狮鹫骑士:
闪电飞行:
修正了该技能在一些情况下会导致英雄卡死的问题
食尸鬼:
无限饥渴:
现在该技能不再是一个变身技能,而是一个状态效果技能
军团指挥官:
决斗:
修正了该技能不享受<施法距离>加成的问题
龙骑士:
龙族血统:
重写了相关代码
商店:
混乱次元:
修正了当英雄不在购买范围内时,你购买的物品不会出现在能量圈而是出现在商店所在位置的问题
暴击系统:
修正了一些情况下暴击伤害显示不正确的问题
系统:
修正了一些技能不会享受到<施法距离加成>及<魔法消耗加成>的问题
imba 3.0 beta 47
英雄:
沙王:
腐尸毒:
修正了该技能工作不正确的问题
巫妖王:
霜寒护盾:
修正了该技能不会正确显示剩余护盾值的问题
神灵武士:
活血术:
修正了技能工作不正确的问题
2B小 姐姐:
冲刺:
为该技能添加了一些视觉效果
终结:
为该技能添加了一些视觉效果
剑圣:
剑舞:
暴击概率附加调整为<12, 24>%
熊猫酒仙:
醉拳:
现在会额外附加65%暴击伤害
混沌骑士:
混乱打击:
暴击概率加成调整为<11, 20>%
育母蜘蛛:
天赋:
等级2 - 强化体质:
小蜘蛛生命上限加成从200点下调为100点
织网:
现在织网只对英雄单位提高50%魔抗,对普通单位仅提高15%魔抗
物品:
水晶剑:
现在额外附带35%暴击伤害加成
大炮:
暴击伤害加成上限提高为445%
克苏恩的触须:
现在额外附带40%暴击伤害加成
天堂审判·米迦勒之剑:
修正了该物品造成的神圣伤害过低的问题
暴击系统:
近战基础暴击概率调整为5%,基础暴击伤害调整为165%
远程基础暴击概率调整为2%,基础暴击伤害调整为200%
暴击概率叠加改用衰减算法计算(叠加越多衰减越多,一个30%概率和另一个30%概率叠加最终结果为51%)
大炮,水晶剑,触须,暴击概率不再覆盖,可叠加
暴击数值显示改回以攻击力倍数显示
随机技能:
修正了一些需要持续施法的技能作为AK技能后工作不正确的问题
imba 3.0 beta 46e
系统:
修正了通过buff添加的魔抗不会被移除的问题
移除了已经被废除但依然存在的老版本的蓝耗调整系统(这可能会导致你的法力值需求异常)
现在当你输入 -statlogs 时,你的技能法力值被调整也会被记录在其中
修正了视野外也可以看到暴击文字的问题
修正了一些情况下闪电效果会不正确的持续的问题
imba 3.0 beta 46c
物品:
恶魔之击:
被动触发概率下调为5%
克苏恩的触须:
暴击概率下调为7%
大炮:
暴击伤害加成调整为200~375%
大炮,水晶剑,克苏恩的触须:
大炮的暴击概率加成覆盖水晶剑及克苏恩的触须
水晶剑的暴击概率加成覆盖克苏恩的触须
天堂审判·米迦勒之剑:
暴击概率调整为提高6%,暴击伤害调整为提高100%
无尽长夜,织梦者的匕首:
攻击时有12%的概率下2秒内暴击概率提升50%,暴击伤害提升50%,对被缴械的目标暴击伤害提升150%
死亡意志秘典:
深渊召唤:
该效果现在5秒内至多触发一次
现在击杀减少冷却1.5秒,助攻减少冷却0.5秒
系统:
暴击系统:
基础暴击伤害从200%下调为150%
近战基础暴击概率从5%下调为3%
远程基础暴击概率从3%下调为1%
imba 3.0 beta 46b
英雄:
混沌骑士:
混沌打击:
暴击概率调整为提高6/8/10/12%
复仇之魂:
命令光环:
调整为:提高<6, 12>%的暴击概率
剑圣:
剑舞:
调整为提高<8, 14>%暴击概率
刚背兽:
战意:
修正了该技能导致的攻击力异常的问题
物品:
克苏恩的触须:
暴击概率调整为提高10%
水晶剑:
暴击概率调整为提高10%
大炮:
暴击概率调整为提高15%
恶魔之击:
调整为攻击时有8%的概率下3秒内暴击概率提高50%
死亡意志秘典:
深渊召唤:
该效果现在10秒内至多触发一次
大乱斗内置冷却为20秒
imba 3.0 beta 46
系统:
重新设计暴击系统:
近战/远程英雄拥有5%/2%的基础暴击概率,以及200%的基础暴击伤害(即造成暴击时,伤害提高100%)
现在你可以输入 - gcd 来查询你的英雄的暴击率和暴击伤害
修正了部分闪电效果可能不可见的问题
修正了一些情况下多面板AK技能显示错误的问题
重新编写了老旧的buff底层,现在你可以输入-statlogs来查看由于buff而造成你属性变化的最新的50条日志了
修正了部分单位可能无法释放技能的问题
英雄:
混沌骑士:
混沌打击:
重新设计技能:
暴击概率提高6/12/18/24%,触发暴击后伤害随机提高<30, 500>%,保留暴击后50%伤害扩散的设定
巨牙海民:
海象挥击:
当目标血量低于50%时,本次伤害暴击概率提高100%
复仇之魂:
命令光环:
对英雄目标,移除有概率触发暴击的设定,调整为:提高<12, 24>%的暴击概率及<40,100>%的暴击伤害
剑圣:
剑舞:
该技能改为提高<10, 28>%暴击概率,每点敏捷额外提高1.5%暴击伤害
噩梦骑士:
警戒:
现在进入<警戒>状态后不再会造成暴击,改为提高100%暴击概率及<100, 220>%暴击伤害
熊猫酒仙:
醉拳:
移除原有的概率触发暴击效果
改为提高<5, 20>%暴击概率
赏金猎人:
忍术:
不再触发暴击
改为提高100%暴击概率及<50, 200>%暴击伤害
幻影刺客:
幻影突袭:
使用后不再提升触发恩赐解脱的概率,改为提高5%暴击概率
恩赐解脱:
重新设计了技能效果:
暴击概率提高15%,暴击伤害提高<100, 400>%,当你暴击时,后续1秒内你的暴击概率提高10%
你的攻击有<2, 6>%的概率必定暴击,并使暴击伤害扩大100倍
地狱诗人:
死亡赞美诗:
移除暴击设定
添加属性:
伤害击杀单位后,后续3秒暴击概率提高100%,每击杀一个普通/英雄单位则提高<20, 35>%/<100, 160>%暴击伤害
长眠乐章:
移除暴击设定
添加属性:
复苏后3次攻击暴击概率提高100%,暴击伤害提高<0, 200>%
大地之灵:
A杖 - 地狱牧牛:
移除原有暴击设定
添加属性:
暴击概率提高10~15%(依据等级,25级时达到最大加成)
暴击伤害提高10~80%(依据等级,25级时达到最大加成)
军团指挥官:
破釜沉舟:
修正了受到暴击效果后自身不会提高回血速度的问题(实际上给造成暴击的人加回血了)
大地之灵:
基础属性:
基础护甲由0点提高为4点
山石崩裂:
晕眩时间从2/2.5/3秒提高为2/3.5/5秒
圣教军:
基础属性:
基础护甲由0点提高为3点
幻影刺客:
修正了<瓦莉拉版>皮肤装备后使用<幻象神符>产生的镜像移动速度不正确的问题
修正了<瓦莉拉版>皮肤装备后获得<A杖>模型大小不正确的问题
随机技能:
致命一击(混沌骑士 老版技能)
技能重新设计为:
提高11%暴击概率,暴击伤害提高100~250%
修正了<群星之怒>会使随机到<分裂箭>的英雄拥有一个额外随机技能的问题
随机符文:
千刃舞者:
效果修改为暴击概率提高6%
固化符文:
修正了某些模式下固化符文工作不正确的问题
物品:
帕鲁凯斯之斧:
被动效果调整为:
当你触发暴击时,暴击伤害扩大8倍
恶魔之击:
被动效果调整为:
攻击时有8%的概率下3秒内暴击概率提高100%
克苏恩的触须:
移除17%触发3倍暴击设定
添加属性:
暴击概率提高17%
天堂审判*米迦勒之剑:
移除被动的审判属性
添加属性:
暴击概率提高12%,暴击伤害提高300%
染血烈酒凶器:
移除被动属性
添加属性:
暴击概率提高25%,暴击伤害提高150%
大型恐怖酒杯:
移除被动属性
添加属性:
暴击概率提高6%,暴击伤害提高400%
水晶剑:
移除被动属性
添加属性:
暴击概率提高17%
大炮:
移除暴击效果
添加属性:
暴击概率提高20%
暴击伤害提高200~500%(依据等级,20级时达到最大效果)
死亡意志秘典:
深渊召唤:
该效果现在5秒内至多触发一次


IP属地:湖北1楼2018-01-12 15:59回复
    改的啥JB玩意,人人出大炮的节奏?
    全是暴击。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2018-01-12 16:12
    收起回复
      2026-01-07 14:54:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      暴击率和暴击伤害


      IP属地:湖北3楼2018-01-12 17:00
      回复
        大炮好像又可以出了?


        IP属地:湖南4楼2018-01-12 17:21
        回复(2)
          在哪下载


          5楼2018-01-12 17:27
          收起回复
            死亡意志的秘典怎么合成?


            来自iPhone客户端6楼2019-12-30 22:48
            回复